Киберспорт в инфографике: как изменилась целевая аудитория за 3 года

В статье рассмотрены изменения портрета целевой аудитории (ЦА) киберспортивного сайта https://egamersworld.com. Анализ сделан на основе счетчика посещений сайта Google Analytics.
Основной канал привлечения ЦА — SEO.
Основные регионы посетителей
Brazil, Poland, United States, Germany, Ukraine, Philippines, Kazakhstan, Peru, France, Spain, Türkiye, Australia, United Kingdom, Russia (страна-террорист), Argentina, India, Sweden, Denmark, Canada, Indonesia, Malaysia.
Периоды сравнения
- январь — июнь 2020
- январь — июнь 2023
Охват уникальных посетителей в выборках — 5,2 миллиона.
Основные метрики сравнения
- Дисциплины
- Возраст
- Пол
- Тип устройств
- Браузер
- Интересы
Распределение популярности киберспортивных дисциплин (2020 vs 2023)
Популярность оценивалась на основе количества просмотренных страниц по каждой дисциплине.

Что изменилось:
- CS:GO показала рост популярности
- Dota 2 существенно потеряла популярность
- LoL не изменила позиций
- Valorant показал рост
- Rocket League также стал популярнее
Возраст пользователей

Ключевое изменение — значительно уменьшение доли юзеров из группы 25–34, рост доли 35–44 и 45–54.
Пол пользователей

Как видно, неуклонно растет интерес к киберспорту у женщин.
Тип устройств

Киберспорт одна из немногих ниш, в которой нет подавляющего превосходства мобильных устройств.
Браузер

Единственное существенное изменение — рост доли Opera.
Интересы пользователей
2020


2023



Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.









