Киберспорт покоряет сердца зрителей и игроков
Yuriy SheremetЗаполненные стадионы и огромные толпы людей, аплодирующие своим звездам: то, что было справедливо для большинства основных видов спорта до коронного кризиса, стало возможно практически только после пандемии.
Поклонникам киберспорта это хорошо. Турниры, транслируемые по всему миру, проводимые на консолях, ПК или мобильных устройствах, объединяют массы, даже если каждый сидит в своей собственной комнате.
Еще до Covid-19 количество игроков и болельщиков неуклонно росло. Около 13 миллионов немцев смотрели киберспортивные мероприятия чуть больше года назад. Цифровые виды спорта были особенно популярны среди молодых людей в возрасте от 16 до 24 лет, из которых около 44 процентов посещали мероприятия или чемпионаты по киберспорту. Большинство фанатов смотрели записи. Прямые трансляции были популярны только у двенадцати процентов немцев, но это не из-за интереса, а скорее из-за разницы во времени между основными площадками.
В ряде стран киберспорт уже признан настоящим видом спорта. Германия все еще борется с этим, хотя Бундеслига на протяжении многих лет была одним из пионеров, когда дело касалось собственных киберспортивных игроков.
Признано это или нет, киберспорт на профессиональном уровне требует высокого уровня нервной силы и концентрации, которые необходимо сначала приобрести. Любой, кто практиковал изящное искусство подсчета карт в блэкджеке, например, знает, сколько ума требуется, чтобы отслеживать вещи даже в, казалось бы, простых играх. Этот обзор необходим для самых популярных киберспортивных игр, чтобы заявить о себе на виртуальном поле.
Киберспорт стал золотой жилой для лучших игроков. «Лига легенд» была номером один среди игр прошлого года. Динамичная стратегическая игра, в которой две команды по пять чемпионов в каждой, выбранные из 140 персонажей, пытаются уничтожить базы друг друга, убить монстров и в конце концов выйти победителями из кровавых сражений.
В 2019 году «Лига легенд» собрала более 478 миллионов просмотров. Только в полуфинале чемпионата мира насчитывалось около четырех миллионов зрителей.
На втором месте оказалась Counter-Strike: Go. Реалистичные сцены, в которых антитеррористическое подразделение пытается освободить заложников, захваченных террористами, и обезвредить бомбы, привлекли более 284 миллионов часов зрителей. Около 1,2 миллиона фанатов посетили финал IEM Katowice Major 2019 через экран.
Но популярность киберспортивных игр, основанных на классических видах спорта, также растет. Серия «ФИФА» - чуть ли не отец всех киберспортивных игр. Футболисты-любители могут играть на консоли с 1993 года. Игра, выпускаемая каждый год в новой версии, является мировым бестселлером. «FIFA 20», опубликованная в конце сентября 2019 года, разошлась по прилавку около 1,5 миллиона раз только в Германии за первые три месяца продаж.
Чемпионаты мира по консольной игре проводятся с 2004 года. «FIFA» eWorldCup проводится каждый год среди 32 лучших из миллионов кандидатов в отборочных раундах. Виртуальный чемпионат мира занесен в книгу рекордов Гиннеса как крупнейшая онлайн-игра киберспорта.
Нынешний обладатель титула - Мохаммед «МоАуба» Харкоус, имеющий контракт с Вердер Бремен. Поклонники в настоящее время могут увидеть его в дни матчей виртуальной Бундеслиги. Онлайн-встречи являются еще одним доказательством того, насколько активно развивается киберспорт, как для игроков, так и для простых зрителей.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.