Киберспорт ускоряет свой рост в Латинской Америке
Bogdan LashchenkoИндустрия видеоигр в целом и киберспорт в частности демонстрируют значительный рост. Этот головокружительный рост в значительной степени связан с импульсом, обеспечиваемым месяцами заключения, поскольку это деятельность, которую можно выполнять удаленно. Такие страны, как Мексика, Перу, Чили, Колумбия, Эквадор и Аргентина, добились больших успехов.
Точно так же аудитория в регионе значительно выросла, консолидируя сцену и позволяя развивать новые таланты; Игровые соревнования, такие как Free Fire, Dota 2, League of Legends и Valorant, сумели засиять в 2021 году.
С другой стороны, в таких странах, как Мексика, где в общей сложности насчитывается 72,3 миллиона игроков, ставки на киберспорт даже начинают завоевывать позиции в региональных турнирах. Без сомнения, киберспорт стал одной из отраслей с самыми высокими темпами роста за последние годы.
Электронный спорт: возможность экономического роста для Латинской Америки
В Латинской Америке количество геймеров превышает 397 миллионов человек. Благодаря этой массе игроков индустрия электронного спорта продемонстрировала значительный рост, свидетельствуя о большем количестве лиг и мероприятий, проводимых в регионе, спонсируемых крупными компаниями.
Латиноамериканская лига (LLA) зарекомендовала себя как высшее профессиональное соревнование League of Legends, спонсируемое TV Azteca. Таким образом, мы можем привести различные примеры конкурсов, которые способствовали привлечению отраслью 1 084 млн долларов США в течение 2021 года по всему миру, из которых 6 800 млн долларов США были получены в регионе.
Приведенные выше данные отражают интересные возможности для экономического роста, которые электронные виды спорта представляют для Латинской Америки. За прошедшие годы индустрии видеоигр удалось превратиться из способа развлечения в подлинный механизм, находящийся в постоянном процессе расширения.
Такие бренды, как Adidas, Burger King, Master Card, Microsoft, Intel, Puma и Movistar, — это лишь некоторые из тех, кто решил сделать ставку на индустрию игр и киберспорта, являющуюся заманчивым рынком для компаний, стремящихся расширить свои маркетинговые усилия. не колеблясь держаться за тренд.
Valorant — новый тренд в киберспорте
RiotGames продвигала Valorant в рамках киберспорта в Латинской Америке, для чего они решили принять региональный формат соревнований, известный как «Лиги претендентов». Они состоят из серии турниров, которые пройдут в северном и южном полушариях континента, в которых примут участие шесть лучших команд, направляющихся на Masters.
Будет два соревновательных этапа, в каждом из которых будут проводиться лигипретендентов, в формате круговой системы. Только у команд, входящих в Top 4 Global, будет возможность сыграть очные дни, из которых будет взят чемпион, который отправится в другую страну в поисках Мастеров. Сезон Valorant продолжается с 10 февраля.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.