Гайд на Enigma 7.31. Герой, который выигрывает игры

Enigma всегда был зрелищным и интересным героем, от которого часто зависит исход игры. Чтобы играть на этом персонаже нужно научиться контролировать своих юнитов и понимать, в какой позиции нужно находиться в момент начала сражения. В новом патче герою улучшили второй скилл, теперь эйдолоны стали гораздо сильнее и стоять на линии против этого персонажа становиться очень сложно.
Изменения в 7.31
- Скорость поворота эйдолонов увеличена с 0,5 до 0,9
- Задержка перед атакой у эйдолонов уменьшена с 0,3 до 0,2 секунды
- Дальность атаки эйдолонов увеличена с 450 до 500
- Теперь урон способности зависит от текущего здоровья
- Урон в секунду изменён с 4,75/5,5/6,25/7% от максимального здоровья на 6/8/10/12% от текущего здоровья
- Радиус притягивания от Aghanim's Shard уменьшен с 1200 до 1000
Плюсы и минусы героя
Плюсы
- Имеет сильнейший контроль в бкб
- Быстро пушит постройки
- Хорошо стоит линию
- Способность наносит урон в процентах
- Герой может переворачивать игры в свою пользу
Минусы
- Зависит от перезарядки ультимейта
- Медленная скорость передвижения
- Требует опыта игры
- Нужны начальные артефакты
Способности героя
Malefice

Концентрирует энергию Enigma на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 сек.
- Первое оглушение срабатывает при применении, затем через каждые 2 секунды.
- Может нанести до 120/180/240/300 единиц урона (до учета сопротивления).
- При каждом срабатывании Malefice сначала наносит урон, затем оглушает.
- Несколько применений Malefice не складываются, но обновляют длительность. Способность продолжает срабатывать с интервалами первого применения.
Demonic Conversion

- Demonic Conversion убивает выбранного юнита, давая золото и опыт, или добивает, если способность применена на союзных юнитов.
- Атака строений или союзных существ не учитывается в качестве атак для размножения, но атака вардов - учитывается.
- Атака засчитывается при запуске снаряда, а не при его попадании.
- Эйдолоны размножаются после запуска 7-го снаряда от атаки, не принимая во внимание, была ли атакована подходящая цель или нет (например, строение).
- При размножении здоровье эйдолонов обновляется. Их длительность не обновляется.При этом время жизни разделившихся эйдолонов увеличивается на 2 секунды.
- Эйдолоны могут размножиться лишь один раз. Эйдолоны, появляющиеся после размножения, делиться не могут.
Midnight Pulse

- Midnight Pulse наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 9/10/11/12 раз.
- Может нанести до 42,75%/55%/68,75%/84% от максимального запаса здоровья затронутых существ в виде урона.
- Не действует на древних крипов и варды.
- Каждое применение Midnight Pulse действует отдельно от других.
- При использовании разрушает деревья в радиусе 550 единиц в выбранной области.
Black Hole

- Полностью обезвреживает всех пойманных врагов и применяет к ним безмолвие.
- Затягивает задетых существ против часовой стрелки к центру со скоростью в 30 единиц, в результате чего существа могут преодолеть расстояние до 120 единиц.
- Наносит урон с интервалом в 1 секунду спустя 1 секунду после применения, срабатывая 4 раз.
- Улучшение Aghanim's Scepter не применяет Midnight Pulse при использовании Black Hole, а просто добавляет урон к Black Hole
- С Aghanim's Shard затягивает существ в радиусе 1200 против часовой стрелки со скоростью 175, в результате чего максимальное преодолеваемое расстояние становится равным 700.
- Чем ближе существа к центру, тем сильнее они к нему притягиваются.
- Однако, в отличие от притяжение внутри самой области Black Hole, это движение по спирали намного слабее, оно больше направлено к центру.
- Внешнее притяжение создаётся отдельной аурой, которая сохраняется 0,5 секунд или до прекращения произнесения заклинания в зависимости от того, что заканчивается раньше.
- Это притяжение не обезвреживает цели, а придаёт им скорость в сторону центра Black Hole. Если цель убегает от Black Hole, то она фактически будет замедляться на 175, а если бежать в сторону центра заклинания, то наоборот — ускоряться на 175.
Изучение способностей

Главным оружием энигма на начальной стадии игры являются эйдолоны, которые дают много урона на линии, а также вносят урон в Black Hole. Первая способность нужна для того, чтобы цеплять противников, в связке с саппортом, на линии получится делать убийства.
Таланты

На 10 уровне стоит взять правый талант, так как это наш основной урон в начале игры. Далее идет тоже правый талант на радиус 3 скилла, который помогает класть его удобнее. Левый талант на 20 уровне в связке с 10, дает значительный буст в уроне, все это дополняется талантом на +5 эйдолонов. Если в пике противника нет героев, которые быстро с ними справляются, то вы внесете огромное количество урона.
Предметы


Начальный закуп:

Ранняя игра:

Покупая стики мы должны играть более агрессивно, восстановления маны всегда хватает, чтобы спамить эйдолонов. Арканы стоит покупать в том случае, если вам нужно часто нажимать 1 скилл.
Середина игры:

Поздняя стадия:

Геймплей
Идем в сложную линию и с самого начала выхода крипов съедаем крипа дальнего боя и стопаем остальных, стараясь сделать между ними дистанцию, чтобы они умирали по одному. После этого вражеская пачка должна стоять у вас под вышкой. В таком стиле съедаем всех своих крипов дальнего боя, чтобы у врагов было меньше опыта и крипы стояли у вас под башней. При получении 3 уровня и 2 уровня эйдолонов нужно искать возможность атаковать варага, у вас много урона и просто стоять и размениваться с вами у него не получится. При поддержки четверки, пару раз убить вражеского керри должно получиться.
При достижение 6 уровня стараемся как можно раньше использовать BlackHole, даже в одного героя, чтобы ультимейт был в перезарядке.
В первую половину игры Энигма в целом играет более пассивно, фармит и ищет возможности для небольших гангов. В принципе можно даже использовать ульт на одиночную цель, но при условии, что вы точно убиваете врага и это какая-то ключевая цель, например вражеский керри.
Начиная с середины игры, Энигма начинает двигаться вместе с командой и искать хорошие для себя драки, желательно делать это все под смоками.
Одним из преимуществ Энигмы является то, что за счет своих эйдалонов герой может даже неплохо пушить линии врага. Другими словами, если ваша команда имеет соответствующий состав и планирует активные действия по пушу, то даже в такую стратегию Энигма впишется очень хорошо.
Герой безусловно очень сильный и может заработать победу для своей команды даже в самых сложных ситуация. Для этого придется наиграть несколько игр, чтобы понимать как над держать позицию и в какой момент следует прыгнуть с дать BlackHole.

Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.







