Гайд по экономике в CS:GO
Yuriy SheremetЭкономика в CS:GO - один из важнейших аспектов игры. Экономическая система отличает CS: GO от других шутеров.
Что такое экономика и зачем она нужна?
Экономика в CS:GO делает востребованным любое оружие – у каждой винтовки собственная цена в зависимости от различных показателей. Это работает на баланс – игроки не могут постоянно бегать с AWP, AK и M4. Приходится использовать их более дешевые аналоги. К тому же команда, которая выиграла раунд, получает дополнительное преимущество. Тонкое понимание экономики в CS:GO может пригодиться при лайв-ставках, вы можете поймать хороший коэффициент на фаворита, во время эко-раунда.
Экономика оказывает большое влияние на тактику в раунде – в зависимости от количества денег на руках, вы выкладываетесь в подходящее снаряжение.
Особенно сильно от экономике зависит сторона защиты, которой необходимо большое количество гранат на сдерживание и хорошее оружие для приема, к тому же они не могут получить бонус за установку бомбы.
Каждый игрок начинает матч с 800 долларами на счету, которые можно потратить на оружие и снаряжение. Каждый товар имеет свою цену. Сложность заключается в том, чтобы разумно и эффективно тратить деньги.
В первом раунде игроки могу купить либо пистолет, либо броню без шлема. На протяжении игры ваша экономика будет постоянно меняться, это зависит от выигранных и проигранных раундов, убийств, установки бомбы.
Как работает экономика
Оружие в CS:GO делится на несколько видов. Количество денег, полученных за убийство из разных видов оружия отличается.
Награды за убийства:
Винтовки:
Rifle | Weapon side(s) | Price | Kill Reward |
Galil AR | T | $2,000 | $300 |
FAMAS | CT | $2,050 | $300 |
AK-47 | T | $2,700 | $300 |
M4A4 | CT | $3,100 | $300 |
M4A1-S | CT | $2,900 | $300 |
SG 553 | T | $3,000 | $300 |
AUG | CT | $3,300 | $300 |
G3SG 1 | T | $5,000 | $300 |
SCAR-20 | CT | $5,000 | $300 |
SSG 08 | T/CT | $1,700 | $300 |
AWP | T/CT | $4,750 | $100 |
Пистолеты:
Pistol | Weapon side(s) | Price | Kill Reward |
Glock-18 | T | $200 | $300 |
USP-S | CT | $200 | $300 |
P2000 | CT | $200 | $300 |
P250 | T/CT | $300 | $300 |
CZ75-Auto | T/CT | $500 | $100 |
Five-Seven | CT | $500 | $300 |
Tec-9 | T | $500 | $300 |
Dual Berettas | T/CT | $400 | $300 |
Desert Eagle | T/CT | $700 | $300 |
R8 Revolver | T/CT | $600 | $300 |
Пистолеты-пулеметы(SMG)
SMG | Weapon side(s) | Price | Kill Reward |
MAC-10 | T | $1,050 | $600 |
MP9 | CT | $1,250 | $600 |
PP-Bizon | T/CT | $1,400 | $600 |
MP7 | T/CT | $1,500 | $600 |
UMP-45 | T/CT | $1,200 | $600 |
P90 | T/CT | $2,350 | $300 |
Тяжелое оружие:
Heavy | Weapon side(s) | Price | Kill Reward |
Sawed-Off | T | $1,100 | $900 |
MAG-7 | CT | $1,300 | $900 |
Nova | T/CT | $1,050 | $900 |
XM 1014 | T/CT | $2,000 | $900 |
M249 | T/CT | $5,200 | $300 |
Negev | T/CT | $1,700 | $300 |
Гранаты:
Grenade | Weapon side(s) | Price | Kill Reward |
Decoy | T/CT | $50 | $300 |
Flashbang | T/CT | $200 | $300 |
Smoke | T/CT | $300 | $300 |
HE | T/CT | $300 | $300 |
Molotov Cocktail | T | $400 | $300 |
Incendiary | CT | $600 | $300 |
Экипировка
Gear | Weapon side(s) | Price | Kill Reward |
Kelvar Vest | T/CT | $650 | |
Kelvar + Helmet | T/CT | $1,000 | |
Zeus x27 | T/CT | $300 | $0 |
Knife | T/CT | $0 | $1,500 |
Defuse Kit | T/CT | $400 |
Награда за раунды
Результат раунда определяет, сколько денег получит ваша команда на каждого игрока. Каждый игрок начинает половину с 800 долларов, и деньги зарабатываются в зависимости от результата раунда. Денежный лимит для обеих сторон составляет 16 000 долларов.
Terrorist (T) side
Round after reset | Win | Bomb detonate | Total | Loss** | Bomb plant | Total |
First round | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | $800 | $2200 |
Second round | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | $800 | $2700 |
Third round | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | $800 | $3200 |
Fourth round | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | $800 | $3700 |
Fifth round* | $3250 | $250 | $3500 | $3400* | $800 | $4200* |
(*maximum loss bonus)
Игроки атаки, которые проиграют раунд из-за нехватки времени, не получают деньги в конце раунда.
Counter-Terrorist (CT) side
Round after reset | Win | Bomb detonate | Total | Loss | Bomb plant | Total |
First round | $3250 | $250 | $3500 | $1400 | N/A | $1400 |
Second round | $3250 | $250 | $3500 | $1900 | N/A | $1900 |
Third round | $3250 | $250 | $3500 | $2400 | N/A | $2400 |
Fourth round | $3250 | $250 | $3500 | $2900 | N/A | $2900 |
Fifth round* | $3250 | $250 | $3500 | $3400* | N/A | $3400* |
Что покупать?
Существует несколько видов закупа, это зависит от количества денег у всей команды.
- Full buy: Винтовка, броня и гранаты.
- Force buy: пистолет-пулемет, нестандартный пистолет и первый армор
- Quasi buy: Винтовки, пистолет-пулемет, нестандартные пистолеты и броня
- Eco/save: нестандартный пистолет и несколько гранат
- Full save: ничего не покупать.
Экономика в первых раундах
Второй раунд
Если Вы выиграли раунд, тогда покупаются SMG. В данное время актуальны три фармгана – MP7, MP9 и MAC-10.
Если Вы проиграли раунд, у Вас на руках ~1500$. В таком случае покупается пистолет и остаётся 1000$. Если-же вы снайпер, тогда пистолет не советую покупать, т.к. этих 500$ Вам и не хватит на AWP.
Третий раунд
При выигранном втором раунде, Вы должны скинуть свой фармган тиммейту который умер в прошлом раунде, а сами покупаете M4A1/AK-47. При этом, если у Вас есть уже винтовка – не советуется тратить 300-700$ на покупку пистолета, т.к. трата этих денег не будет оправдана в случае Вашей смерти и в дальнейшем это может нарушить Вашу экономику. В случае проигрыша Вы имеете уже 2400$. В этом раунде делается фулл эко.
Четвертый раунд
При победе – у Вас идеальная экономика, если-же конечно Вы каждый раунд не умирали. После фулл эко раунда Вы имеете ~5000$. Вам этой суммы хватит с головой для фулл закупа.
Не забывайте про команду
У каждого игрока могут быть свои собственные деньги, но это не значит, что игроки должны покупать только те предметы, которые приносят пользу только им самим. Игрок должен рассматривать свои деньги как инструмент для лучшей подготовки всей команды к предстоящему раунду. Например, если у игрока есть 5000 долларов и у него уже есть полный комплект брони и винтовка, этот игрок должен купить для товарища по команде, который не может полностью купить. Раунд имеет больше шансов на успех, если полная команда оснащена, по крайней мере, винтовками и броней. Игроки, которые покупают только для себя, рискуют оставить других товарищей по команде уязвимыми.
Также очень важно координировать свой закуп, чтобы убедиться, что команда тратит деньги вместе. Игроки, которые тратят все свои деньги в каждом раунде, не смогут позволить себе полную покупку и не смогут быть эффективным членом команды. Игроки, которые также настаивают на том, чтобы экономить каждый раунд и накапливать свои наличные деньги, не помогают своей команде и тратят впустую драгоценные ресурсы. Совместная покупка - ключ к победе в последовательных раундах.
Наконец, каждому игроку не нужен набор для обезвреживания. Один набор на плент будет достаточно. Игрок, который выживает в раунде, может отдать свое оружие союзнику, если у того не хватает денег, так как когда игрок умирает, ему нужно будет повторно покупать броню и гранаты.
Экономика противника
Читать экономику противника стоит как минимум из-за того, что это позволяет подготовиться к потенциальному раунду от оппонента. Защита проиграла бай-раунд и это их первое поражение? Значит, есть возможность взять себе ПП или дробовик и подфармить немного денег. Атакующие поставили бомбу, но не смогли ее защитить и уступили в трех раундах подряд? Стоит опасаться их следующего раунда, так как у них наверняка будет полная закупка.
Да, в CS:GO легко можно выиграть и с фулл-эко, но в матчах с равными соперниками знания экономики помогут как минимум контролировать ситуацию на макро-уровне.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.