Киберспорт и метавселенная — угроза или возможность?
Bogdan LashchenkoПо мере развития технологий услуги, увлечения и продукты, основанные, в частности, на виртуальных решениях, должны будут регулярно пересматривать свою позицию. Один из больших вопросов сейчас в киберспорте — это метавселенная: как она будет учитываться в сервисах в ближайшем будущем или будет ли вообще?
Многие онлайн-сервисы, такие как онлайн-слоты, уже сделали шаги в сторону метавселенной. Они могут смешивать элементы виртуальной реальности с реальным миром, и в этом вся метавселенная.
Как же тогда метавселенная может повлиять на стиль игры в казино в будущем для киберспорта? Очень вероятно, что оно как-то проявится, но угроза это или возможность?
Коротко о Метавселенной
Если вы еще не знакомы с предметом, конечно, хорошо сначала понять концепции. Метавселенная сама по себе не новая идея: о ней говорят в научной фантастике с начала 1990-х годов. Однако в то время концепция была еще нереалистичной и ассоциировалась в основном с антиутопическими мировоззрениями.
Теперь это снова стало горячей темой, когда основатель Facebook Марк Цукерберг сменил название своей компании на Meta и объявил, что уходит, чтобы разрабатывать метавселенную.
На практике это расширение реального мира, своего рода виртуальное расширение. Нам не обязательно отдельно перемещаться в метавселенную — даже если это возможно — но она может плавно перекрываться с реальным миром. Теперь, когда виртуальные услуги используются в основном через экран, представление может жить вокруг нас в будущем.
Метаверсум тесно связан с Web3, следующей формой Интернета. Центральное место в этом занимает децентрализованное владение, основанное на цепочках блоков. При распределенном владении вы можете продавать и покупать виртуальные предметы, происхождение и право собственности которых всегда можно проверить с помощью записей в цепочке блоков. Эти свидетельства о праве собственности и подлинности называются NFT :iksi (не взаимозаменяемый токен).
Предметами в магазине NFT могут быть, например, виртуальные участки земли, произведения искусства, билеты на концерты, персонажи-аватары, членские билеты, индивидуальное игровое оборудование и тому подобное. На самом деле, только воображение является пределом. В этот момент становится интересно и любителям киберспорта и онлайн-слотов.
Новые модели заработка в NFT
Фан-культура — важная часть киберспорта: в 2022 году 29,6 млн зрителей ежемесячно смотрели различные турниры и соревнования. Целых 11,5% за год до повышения. Примечательно, что большую часть поклонников киберспорта составляют молодые высокотехнологичные личности. Это означает, что на рынке моделей заработка NFT существует привлекательный пробел.
В киберспорте уже крутятся большие деньги, но, по оценкам, рыночная стоимость может даже удвоиться в течение следующих трех лет. До сих пор профессиональным игрокам приходилось зарабатывать на жизнь в основном турнирными выигрышами и спонсорскими соглашениями. Тем не менее, NFT могут создавать более постоянные и устойчивые источники дохода, что также может означать новые пути для тех, кто мечтает о профессии.
Игрок может создать или «попробовать» желаемый NFT и выставить его на продажу с заранее определенной суммой. Другой вариант — аукцион NFT, где тот, кто предложит самую высокую цену, получает предмет для продажи. Такой магазин может быть интересен не только любителям киберспорта, но и коллекционерам.
NFT могут быть, например, видеоклипы, билеты на закрытые мероприятия, 3D-модели или уникальные аксессуары. Самое замечательное то, что фанат или коллекционер, купивший NFT, может перепродать его по желаемой цене, потому что подлинность всегда можно проверить.
Метавселенная электронного спортсмена полна возможностей
Если посмотреть на это с точки зрения NFT, метавселенная — это хорошо как для любителей киберспорта, так и для профессионалов. Регулярные источники дохода жизненно важны для прогресса и развития команды, так что это определенно интересная возможность. Конечно, хорошо помнить, что NFT — это не волшебные инструменты, которые продаются сами по себе — нужен еще и маркетинг.
Кстати, метавселенная уже частично присутствует в игровом мире и онлайн-слотах, а цены на очки виртуальной реальности, например, достигли уровня, доступного для всей нации. Что ждет нас в будущем, еще предстоит увидеть. Однако ясно, что есть много возможностей для развития, оживления и заработка на услугах.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.