Dota 2 Reborn исполнилось 7 лет! Как Source 2 повлиял на развитие игры?
Bogdan LashchenkoЛюбители Dota 2 могут сегодня праздновать, ведь 9 сентября — День Рождения Dota 2 Reborn. "Новый интерфейс. Новый движок. Новые способы игры." — именно под таким слоганом вышла Dota 2 Reborn 7 лет назад. Многие уже позабыли о том, что в игре не всегда были кастомные режимы, движок был некогда старым и не таким производительным и красивым, а интерфейс был упрощённым.
Если вы не в курсе чем знаменателен выход Dota 2 Reborn или позабыли о преимуществах обновлённого клиента, то мы уже спешим рассказать вам (или напомнить) о главных нововведениях, которые уже стали неотъемлемой частью игры.
Source 2
Пожалуй, главным нововведением для Dota 2 Reborn стал переход игры на новый движок. В нём пришло много новшеств, которые сказывались в основном позитивно, но не обошлось и без негативных сторон.
В первую очередь с переходом на Source 2 Dota была призвана улучшить производительность на компьютерах всех игроков. Особенно это должно было ощущаться на слабых компьютерах, однако пользователи отмечали, что как только Dota 2 перешла на Source 2, то производительность оставляла желать лучшего.
Тем не менее, со временем Valve смогли исправить ошибки производительности и комьюнити Dota 2 начало отмечать хороший прирост FPS в сочетании с неплохой графикой, что особенно важно на Дота 2 турнирах.
Вторым и немаловажным улучшением в плане переноса Dota 2 на Source 2 стало улучшение визуальной составляющей. Были улучшены шейдеры, текстуры и прочие визуальные компоненты, которые так или иначе воспринимались игроками. Это улучшение также было хорошо воспринято сообществом и сразу нашло позитивный отклик с их стороны.
К визуальной составляющей отнесём и улучшенный рендер моделей и появившуюся симуляцию тканей и добавление физики.
Такое решение было достигнуто по большей части добавлением встроенной поддержки графического программного обеспечения OpenGL, без которого не обходится ни одна графонистая игра.
Третьим, но не менее важным нововведением стало обновление интерфейса игры. Это по большей части касается именно главного меню, где было упрощён процесс приглашения игроков и запуск поиска игры.
Олды на месте? Помните старый интерфейс? Он ушёл в небытие 7 лет назад
Так же, как и в случае с улучшением производительности, часть пользователей обнаружила такое обновление весьма занятным, тогда как другие игроки хотели вернуть старый интерфейс, но со временем привыкли и к новому.
В новом интерфейсе стали появилась возможность моментальной покупки вещи, не заходя в маркетплейс и теперь пользователи могли примерить вещь на своего любимого героя, не прибегая к покупке. Таким образом Valve упростили и улучшили шопинг для ценителей высокого.
Среди менее значимых, но, тем не менее, важных вещей, можно отметить улучшение звуковой составляющей, сокращение задержки между игроками и сервером. Также игра появилась на устройствах, работающих на операционных системах MaсOS и Linux.
Кастомные игры
В Dota 2 Reborn вместе с Source 2 пришли и кастомные режимы, которые порадовали любителей чего-то нестандартного.
Сыграть в формате 5x5 только на пуджах и посоревноваться своим мастерством владения хука? Легко! Сразиться на одних миранах и быть в центре вакханалии, где повсюду летают стрелы? Это тоже пожалуйста. А может у вас есть желание пройти так называемый Deathrun и пробежаться по смертельному коридору, ловко избегая ловушек благодаря своим навыкам? Так и такие режимы тоже есть!
Есть и обычные улучшения стандартных режимов. К примеру формат не 5х5, а 10х10 или 10x-режим, где урон умножается на 10. В Китае огромную популярность приобрёл режим 4x2, в котором к стандартным героям пользователи добирают два дополнительных скилла: 1 ультимейт и 1 обычный скилл.
Одним словом, в кастомных режимах всё найдётся по вкусу каждого игрока, если тот хочет отойти от классики.
Некоторые из них породили отдельные жанры, как в это время сделала модификация DotA на движке Warcraft III. Первым в голову бросается такой пример, как Dota Autochess, который позже вылился в отдельный продукт. Valve попытались сыграть на хайпе и выпустили свою собственную Dota Auto Chess, которая вскоре потеряла популярность.
Тем не менее, 10х10, Memes Reborn и прочие интересные режимы стали доступны именно благодаря появлению кастомных режимов.
В окне кастомных игр комьюнити может голосовать за новые и самые интересные режимы, тем самым продвигая оные в топ, а со временем Valve начали отбирать самые интересные кастомные игры и давать за участие в них особые награды.
Инструменты для воркшопа
С приходом Dota 2 Reborn Valve сделали крутой инструментарий для любителей создавать что-то новое. С того момента контентмейкеры могут креативничать в новом Dota 2 Workshop Tools, который значительно облегчает работу с моделями.
Ничего не понял, но очень интересно
Он дал доступ работать сообществу над кастомными картами и внутриигровыми моделями. В нём появился редактор этих самых моделей и материалов к ним, среди которых и текстуры и шейдинг. Пользователи могли теперь работать над различными частицами, а скриптинг стал поддерживать язык программирования Lua.
Обучение
Ни для кого не секрет, что Dota 2 — игра с достаточно высоким порогом для входа. С каждым годом и обновлением, добавлением новых героев и механик эта фраза становится всё актуальней и актуальней. Valve решили помочь новичкам влиться в среду своей MOBA и разработали свой собственный туториал.
Конечно же для достижения по-настоящему высокого уровня мастерства игрок должен будет оттачивать свои навыки и смотреть различные гайды на YouTube, однако поспособствовать ликвидации безграмотности в отношении Dota 2 нововведённый туториал может хорошо.
Игра теперь способна научить игроков не только базовым азам типа перемещения по карте, использования скиллов, покупки предметов и сборки их в более сложные айтемы, но и расскажет как работает механика вышек, которые почему-то атакуют вас, а не крипов.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.