Правила проведения матчей ДОТА 2: все о чем вы хотели спросить, но стеснялись
Yuriy SheremetМатчи в ДОТА 2 – фундамент игры. Они выступают основополагающей функцией, которая, по сути, и составляет всю игру.
Каждый поединок в доте имеет свои базисы и правила, некоторые из которых обязательны в соблюдении, а другие ситуативные. Сегодня поговорим о канонических правилах проведения матчей ДОТА 2 в профессиональном сегменте игры.
Как начинается карта
В соревновательной ДОТА 2 матч начинается со стадии выбора героев. Она разделяется на три этапа, после которых у каждой из сторон на руках набор из 5 героев.
Выглядит все просто, но дойдя до практики могут возникнуть вопросы. Спешим на них ответить:
- Каждая команда выбирает 5 героев.
- Выбор героев происходит поочередно, по формуле.
- Каждая команда блокирует 7 персонажей.
- Блокировка персонажей проходит поочередно.
Посмотрев на вершину айсберга, предлагаем окунуться на глубину и более предметно поговорить о процессе пико-банов. В матчах ДОТА 2 выбор и блокировка персонажей происходят по формуле, а не в случайном порядке. Сделано это для соблюдения баланса сторон, а в итоге влияет на стратегии команд.
Процесс пико-банов
Вначале Radiant начинает драфт с блока (бана) персонажа, позже то же делает оппонент. Далее процедура повторяется еще раз.
Сделав по два бана каждая, команды переходят к выбору (пику) персонажей. Сторона сделавшая первый бан, в нашем случае Radiant, первая выбирает персонажа. Соперник отвечает пиком сразу двух героев, а закрывающим стадию действием станет выбор Radiant второго персонажа.
Вторая стадия пико-банов начинается аналогично: бан Radiant, бан Dire, Бан Radiant, бан Dire. Далее стороны еще раз обмениваются блокировками в том же порядке, после чего переходят к выбору персонажей. Тут начинают Dire, выбирающие первого героя, а затем пик доходит до Radiant, которые выбирают 2 персонажей. Закрывает стадию пик Dire.
Самая короткая стадия – финальная. В ней стороны делают по 2 бана по очередности Radiant – Dire – Radiant – Dire, а далее идет пик Radiant и пик Dire.
Важно понимать, что последовательность пико-банов в матчах ДОТА 2 имеет ценность. Это не просто процесс выбора героев. Прямо с ней начинает работать общая стратегия на игру. Также отметим, что за пиками-банами активно следят заядлые бетторы, так как можно поймать у букмекера хороший коэффициент умея быстро корректировать свой прогноз сразу после пиков.
Так, к примеру, коллектив с первым пиком может заполучить в свое распоряжение метового персонажа или удобного героя для своих нужд, ровно, как и команда с ласт-пиком может забрать себе поломанного персонажа. Стоит отметить цикл двойных пиков, во время которого команды будут пытаться найти контру к показанным до этого персонажам.
Основные места, персонажи на карте, роли игроков
После выбора героев начинается другая, не менее важная стадия матча в ДОТА 2 – распределение ролей и расстановка героев по карте. Тут есть где разгуляться, а для того, чтобы учесть все нюансы, нужен отдельный материал. В этом мануале разберемся с происходящим поверхностно, но достаточно для понимания картины в целом.
5 основных ролей Дота 2
- Первая позиция – кэрри. Стоит на линии с минимальным расстоянием до башни (за Radiant это бот, за Dire – топ)
- Вторая позиция – мидер. Стоит на центральной линии
- Третья позиция – оффлейнер Стоит на линии с максимальным расстоянием до башни (за Radiant это топ, за Dire – бот)
- Четвертая позиция – частичная поддержка. Стоит на линии с оффлейнером.
- Пятая позиция – полная поддержка. Стоит на линии с кэрри.
Суть драфтов состоит в том, чтобы подобрать по герою на каждую позицию. Так как в доте 124 персонажа, а сама игра поощряет их креативное использование, приписать какому-то из них определенное место на карте не просто.
- Почему одиночная кампания Call of Duty Modern Warfare – самая недооцененная история 2019 года (12547)
- Главные фавориты групповой стадии IEM Katowice 2023: кто вступит в борьбу за шесть путевок в плей-офф (2648)
- Статистика матчей ДОТА 2: на что смотреть в первую очередь для грамотных прогнозов (2004)
- Советы для успешной торговли CSGO. Использование ключевого слова: торговля csgo (2793)
По мере выхода патчей принадлежность героев к конкретной позиции меняется и модифицируется. Так, например, Shadow Fiend, еще со времен первой доты считавшийся каноничным мидеров получил новый виток развития на легкой линии, и таких примеров много.
В вакууме основной ударной силой выступает кэрри, который должен “выиграть” игру на поздних стадиях матча, а до этого ему помогают другие герои. Каноничными кэрри приятно считать скейлящихся ловкачей: Spectr-у, Anti-Mag-а, Faceless Void-а и других тяжеловесов, но опять же, важно смотреть на всех этих героев через призму патча.
Цикличность доты проявляется в предпочтениях команд к выбору персонажей. А вообще, ключевую роль всегда играет плейстайл конкретного коллектива.
Есть примеры, когда команды делают упор на центральную линию или и вовсе оффлейн. Последний вариант использовали OG образца 2022 года, когда позволяли ATF-у исполнять “второго кэрри”, раскрываясь на полную.
В общем, в матчах ДОТА 2, а особенно в современной соревновательной Доте, понятие позиций и персонажей на этих позициях довольно размытое. Присуждать победу в матче Доты 2 руководствуясь сугубо пиком можно, но рискованно.
Стороны в Dota 2
Еще один параметр, напрямую влияющий на игру – стороны на карте Dota 2. Так как в доте карта определенно не симметричная, в зависимости от расположения трона команд на игровом поле отличается их игра.
Dire и Radiant разные не только визуально, но и структурно. У сторон отличается расположение лагерей в лесу, расстояния между таверами к этому лесу, заметно другое расположение шрайнов и так далее.
Все эти мелкие детали влияют на игру. Доминирующей стороной в матчах Доты 2 считается Dire. Игрокам Dire легче контестить Рошана – главный объект карты.
Все потому, что расстояние от шрайна расположенного в малом лесу Сил Тьмы значительно меньше, чем от таверов тех же Radiant. Забрав у последних вышку в топе и миде Логово Рошана становится легко доступным Dire, а проделать аналогичные махинации со стороны Radiant не получится: злополучный шрайн нельзя забрать до сноса второй вышки.
Кроме того, стороны влияют на порядок пиков в матчах Dota 2. Здесь все как в шахматах – первыми ходят белые, а в нашем случае первый выбор за Radiant. Таким образом разработчики пытаются сбалансировать баланс, ибо принято считать, что первый пик более сильный.
Кто выигрывает карту в матчах Доты 2
Подбираемся к самому интересному: кто выигрывает карту в матчах ДОТА 2? Если отвечать на вопрос коротко, то побеждает тот, у кого сильнее драфт. Впрочем, даже такое примитивное умозаключение не выдерживает никакой критики.
При выборе победителя матча в ДОТА 2 нужно учитывать множество аспектов, а драфт только один из них. Для максимально точной оценки нужно принимать во внимание другие показатели: форму команд, мету, результативность играющих. Об этом мы писали в отдельной заметке.
Впрочем, никто не отменяет более краткого ответа на вопиющий вопрос. Побеждает – сильнейший, а в доте сильнейший тот, кто оказывается лучшим в вышеупомянутых аспектах.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.