#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Обзор паладина в Diablo 4 - разбивка нового класса и основные механики

Обзор паладина в Diablo 4 - разбивка нового класса и основные механики

Обзор паладина в Diablo 4 - разбивка нового класса и основные механики

Паладин появился в 11-м сезоне с новым патчем, ознаменовав возвращение классического архетипа, хорошо знакомого игрокам со времен Diablo 2. Этот класс, наделенный силой небесных сил, сочетает физический урон со святыми атаками, сражается в тяжелой броне со щитом и предоставляет партии широкий спектр вспомогательных и защитных средств. В этом блоге мы подробнее рассмотрим паладина и его основные характеристики.

Новая личность паладина в Diablo 4

Для паладина характерно использование щитов и способностей, наделенных небесной силой. Он использует ауры, усиливающие как его самого, так и его союзников, и может сражаться как мечом и щитом, так и двуручным оружием.

Все способности паладина привязаны к ресурсу "Вера". Она генерируется при использовании базовых навыков и способности "Ралли", а также медленно восстанавливается со временем.

Класс делится на четыре школы в зависимости от выбранной Клятвы - уникальной классовой механики паладина:

  • Зилоты олицетворяют фанатичного воина, обрушивающего на врагов неустанный шквал атак.
  • Джаггернауты представляют собой непоколебимую силу, полагаясь на тяжелые доспехи и грубую физическую мощь.
  • Судьи отмечают своих врагов и уничтожают их святым уроном.
  • Ученики возносятся в ангельскую форму, значительно усиливая свои способности.

Теперь давайте вкратце рассмотрим основные сильные и слабые стороны нового персонажа Diablo 4 - паладина.

Сильные и слабые стороны паладина:

Сильные стороны
Слабые стороны
Очень высокая мобильность
В основном ориентирован на ближний бой
Исключительная живучесть
Сильная зависимость от кулдаунов
Сильные инструменты поддержки для союзников
Ограниченная гибкость билдов

Атрибуты паладина в Diablo 4

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 1

Четыре основных атрибута дают паладину следующие преимущества:

Сила: Урон от умений (12,5% на 100), Броня (20 на 100).

Интеллект: Шанс критического удара (2% на 100), все сопротивления (2% на 100).

Сила воли: Генерация ресурсов (3% на 100), получаемое исцеление (3,5% на 100).

Ловкость: Шанс уклонения (0,6% на 100).

Сила - основной атрибут паладина, поскольку от нее зависит весь наносимый урон. Сила воли и интеллект также ценны, они дают бонусы как к защите, так и к нападению, а ловкость оказывает минимальное влияние на эффективность большинства билдов паладинов. Некоторые предметы могут давать бонусы к атрибутам, а на более поздних этапах развития доски парагона позволят вам намеренно складывать статы, которые лучше всего дополняют выбранный вами билд.

Экипировка

Как правило, паладин сражается одноручным оружием в паре со щитом, хотя в некоторых ситуациях он может использовать и двуручное оружие. Кроме того, классу доступен собственный уникальный тип оружия - древко, которое доступно исключительно в качестве одноручного оружия.

Навыки и пассивки паладина в Diablo 4

С точки зрения распределения очков навыков ничего не изменилось, но есть несколько небольших уточнений, касающихся дерева навыков. Очки умений разблокируются по мере повышения уровня и через систему сезонных рангов. Чем больше очков вы вкладываете, тем больше разделов дерева умений становится доступным. Активные умения могут быть улучшены до 5 рангов или даже выше с помощью предметов, что увеличивает их эффективность (обычно на +10% к базовому значению) или уменьшает время их действия на 5% за каждый дополнительный ранг. Разблокировав навык, вы можете усилить его еще на одно очко, а затем выбрать одно из трех улучшений для дальнейшей специализации.

Помимо активных умений, дерево навыков содержит пассивные способности. Они привязаны к определенным кластерам умений и дают ситуативные бонусы к урону, защите или полезности. Пассивки помогают настроить билд на определенный игровой стиль. Каждая пассивка имеет 3 ранга и обычно равномерно распределяется.

Стоит отметить, что одной из самых сильных сторон паладина, начиная с Diablo 2, всегда были его пассивные способности.

Ключевые пассивки

Я хочу подчеркнуть одну из самых сильных сторон паладина со времен Diablo 2 - его пассивные способности.

Всего будет 4 ключевых пассивки, и ваши билды будут вращаться вокруг них. Вы можете выбрать только одну ключевую пассивку, так что принимайте решение тщательно.

Coat of Arms увеличивает ваш урон в зависимости от брони и шанса блока. Ваш урон увеличивается на 75% от процента брони и на 50% от шанса блока.

Path of the Penitent позволяет умениям Zealot довести вас до бешенства. Навыки зилота стоят на 100% больше Веры, но их применение дает всем навыкам снижение затрат ресурсов на 6% и увеличение урона на 10% на 4 секунды, суммируясь до 10 раз.

Возвышение дает вам бафф во время превращения в Арбитра. Во время Arbiter ваш урон увеличивается на 85%, а удары крыльями наносятся еще 1 раз.

Judgement Day создает цепную реакцию Judgement между целями. Потребление Judgement увеличивает ваш урон на 6% на 5 секунд, до 90%. Теперь Суждение распространяется на соседние цели без Суждения, когда оно взрывается.

Ультимативные умения

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 2

Ультимативные способности - это самые мощные умения с длинными кулдаунами. Игрок может выбрать только одно из них, и оно имеет один ранг с простым двухступенчатым путем улучшения, не предлагающим альтернативных вариантов развития.

Ярость небес. Призывает с небес священные лучи, испепеляющие врагов. Время действия: 30 секунд. Шанс удачного попадания: 3%. Схватить свет, нанося 200% x урона вокруг себя в секунду, а затем выпустить его, чтобы найти ближайших врагов и наносить 60% x урона за удар в течение 7 секунд.

  • Усиленная "Ярость небес" - свет судит врагов. Судья отмечает врага на 3 секунды, нанося 80% урона после истечения срока действия.
  • Окончательное правосудие - ярость небес может быть применена в любом месте, концентрируя свет по мере роста и притягивая к себе врагов, нанося 105% х урона в секунду, а затем вспыхивая на 1260% х урона. Время действия "Ярости небес" увеличено на 10 секунд.
  • Walk With The Light - небесная ярость распадается на 5 орбитальных лучей, наносящих 78% х урона при каждом попадании в течение 7 секунд.
  • Triplicate - ярость небес разделяется на 3 луча, нанося 36% x урона при каждом попадании в течение 7 секунд.

Крепость - тематическое заклинание, создающее вокруг вас боевую арену, защищающую вас от вражеских атак. Время действия: 60 сек. Встаньте на защиту, став неуязвимым на 3,0 секунды и создав вокруг себя защитную область на 8,0 секунд. Находясь в своей крепости, вы и ваши союзники получаете 2 стака Resolve каждые 0,5 секунды.

  • Усиленная крепость - пока вы находитесь в крепости, ваши умения можно кастовать бесплатно и вы получаете 4,0% урона за стак Решимости.
  • Rampart of Thorns - враги внутри крепости замедляются на 50% и получают 500% урона от вашего Thorns в секунду.
  • Баррикада - убийство врагов внутри вашей Крепости увеличивает ее продолжительность на 0,5 секунды, до 20 секунд. Вы можете повторно призвать Крепость, чтобы переместить ее в текущее место.
  • Укрепление - пока вы находитесь в Крепости, ваша жизнь не может быть уменьшена ниже 1.

Zenith - тематическое заклинание, призывающее гигантский меч, который пронзает полчища врагов. Время действия: 25 секунд. Шанс удачного попадания: 28%.

  • Усиленный зенит - пока зенит активен, вы неудержимы.
  • Sunder - одним ударом Зенит пробивает разлом в земле, сбивая врагов с ног и нанося 900% х урона. Через 0,75 секунды разлом детонирует, нанося 675% х урона.
  • Проповедь стали - Зенит высвобождает свой гнев, нанося 157,5% х урона, и может применяться неограниченно в течение 4 секунд, прежде чем начнется его кулдаун. Вместо того чтобы сбивать врагов с ног, 2-й удар Зенита увеличивает продолжительность этого действия на 0,5 секунды.
  • Empyrean Edge - зенит становится умением мобильности, бросается на врагов, ослабляет их, дает 25% шанса критического удара, а убийство ослабленных врагов любым ударом зенита сокращает его кулдаун на 2 секунды.

Arbiter of Justice - тематическое умение ученика, превращается в Arbiter и на некоторое время усиливает ваши умения. Время действия: 120 секунд | Шанс удачного попадания: 16% | Вознеситесь в небеса и упадите на поле боя в облике Арбитра на 20 секунд, нанося 600% x урона при приземлении.

  • Улучшенный Арбитр правосудия - время повторного применения Ударов крыльями формы Арбитра уменьшено на 0,5 секунды.
  • Reach of the Law - удары крыльев арбитров теперь применяют к врагам Judgement.
  • Крылья серафима - находясь в форме Арбитра, вы получаете 0% скорости передвижения, удары крыльев наносят на 200% больше урона, а ближайшие враги становятся уязвимыми.
  • Божественное вмешательство - Арбитр правосудия поднимается на дополнительные 2 секунды, обрушивает на поле боя Благословенные копья, а при приземлении бомбардирует область 10 дополнительными Благословенными копьями, делая врагов неуязвимыми на 4 секунды.

Ультимативные пассивки:

  • Master Craftwork - ваша броня увеличивается на 50% от шанса блокировки щита.
  • Shake It Off - у вас есть 8% шанс стать неудержимым на 1 секунду после попадания под эффект Crowd Control.
  • Сияющие доспехи - получают бонусы, зависящие от экипировки: Уникальное оружие или щит дают 5% урона, Уникальный шлем, нагрудник или штаны дают 5% брони.
  • Giant Slayer - вы наносите повышенный на 5% урон элитным врагам и повышенный на 8% урон здоровым врагам.
  • Священное оружие - получает бонусы в зависимости от типа оружия: Двуручное дает 5% урона от критического удара, одноручное и щит - 5% шанса игнорировать урон.

Ключевые слова паладина в Diablo 4

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 3

Основная механика паладина построена на нескольких игровых эффектах, некоторые из которых уникальны для этого класса и напрямую влияют на эффективность его билдов.

  • Решимость связана с путем джаггернаута. Она снижает входящий урон и может вызывать дополнительные баффы.
  • Judgement связано со способностями Judicator и помечает врагов, заставляя метку детонировать и наносить урон.
  • Arbiter связан с умениями Disciple и позволяет персонажу принимать ангельскую форму, значительно усиливая его способности.
  • Fervor характерен для умений Zealot. Этот эффект накапливается с течением времени и превращает атаки в многохитовые удары.
  • Воздаяние вызывает взрывы Торна вокруг персонажа и активируется определенными умениями и пассивами.
  • Weaken дебаффит врагов, снижая их урон и создавая условия для активации других бонусов.

На данный момент я вижу много общего с паладином из Diablo 2, но в то же время есть элементы, которые ощущаются совершенно иначе, и их действительно интересно опробовать. Более подробный обзор нового DLC и предстоящего сезона вы можете найти в нашем блоге The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - новое DLC. В этой статье мы рассмотрели все, чем поделились разработчики на The Game Awards, и вкратце рассказали о том, что ждет игроков в наступающем году.

Уникальная классовая механика - Клятвы

Клятвы - это уникальная классовая механика паладина в Diablo 4. Начиная с 15-го уровня, вы получаете возможность выбрать одну из четырех клятв, что позволит вам еще больше специализировать свой билд.

В большинстве случаев определенные умения и синергии игрового процесса уже естественным образом сочетаются с определенной Клятвой. Поэтому Клятвы скорее улучшают и усиливают выбранный вами стиль игры, чем определяют билд с нуля, поскольку их эффекты обычно направлены на поддержку определенного архетипа паладина.

Краткое описание нового персонажа Diablo 4: Паладин

Паладин - один из самых культовых и проверенных временем классов, знакомый игрокам еще со времен Diablo 2. Большинство билдов вращаются вокруг аур, которые усиливают как самого персонажа, так и его союзников. Щиты часто используются не только для повышения выживаемости, но и как часть атакующего инструментария паладина. Каждая концепция билда напрямую связана с выбранной Клятвой и представляет собой один из четырех архетипов: Зилот, Джаггернаут, Судья или Ученик.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Моя первая игра в Diablo 2 была с паладином, и я помню, как был разочарован, когда этот класс пропал из последующих частей. Теперь же разработчики наконец-то прислушались к мнению фанатов и вернули этого персонажа, что выглядит как долгожданное возвращение.

Chillplay
Kirill Batulin

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.

Последние статьи
Обзор турнира Six Invitational 2026: команды, формат и призовой фонд.Обзор турнира Six Invitational 2026: команды, формат и призовой фонд.Узнайте все о Six Invitational 2026 — команды, формат и призовой фонд.Dima Ostapchukrainbowsix
CS2 Premier Сезон 4: дата начала, изменения и что ожидатьCS2 Premier Сезон 4: дата начала, изменения и что ожидатьПремьерный сезон 4 в CS2 уже совсем скоро. Узнайте о предполагаемой дате начала, деталях сброса рейтинга, обновленном пуле карт и о том, как новый сезон повлияет на соревновательную игру в 2026 году.fauesdecounterstrike
Календарь событий ESL CS2 на 2026 годКалендарь событий ESL CS2 на 2026 годСезон CS2 2026 начнется с IEM в Кракове. ESL проведет семь турниров, которые зададут соревновательный стандарт и определят темп развития профессиональной Counter-Strike-сцены.fauesdecounterstrike
Когда начнется новый соревновательный сезон CS2?Когда начнется новый соревновательный сезон CS2?Что ожидать от соревновательного сезона CS2 в 2026 году: открытие IEM Kraków, структура сезона, летний перерыв, возвращение BLAST Bounty и события Major-уровня.fauesdecounterstrike
Матч-аналитики