Death Stranding 2: On The Beach Прохождение и концовка

Главный претендент на звание игры года, Death Stranding 2: On the Beach, разработан компанией Kojima Productions. Над сценарием, арт-дирекцией и подбором актеров работал сам Хидео Кодзима. Это не та игра, которую хочется пропустить - но пока что игроки на ПК могут только смотреть или читать прохождение, пока не появится порт.
Добро пожаловать в прохождение Death Stranding 2. Здесь я кратко описал основной сюжетный путь, который разбит на эпизоды, каждый из которых построен вокруг особых поручений.
Основная сюжетная линия Death Stranding 2
Это кинематографический опыт, сочетающий медитативное, медленное прохождение с многослойным, эмоциональным повествованием, которое разворачивается на обширных, пустынных ландшафтах. Самое большое событие лета, а возможно, и этого года в игровой индустрии, Death Stranding 2 вышла 26 июня 2025 года, ранний доступ был открыт 24 июня, а пресс-релиз - 23-го. Как и в оригинале, в игре много внимания уделяется визуальному повествованию, длинным сценам, сложным персонажам и атмосфере, которая заставляет каждого роженицу чувствовать себя весомой. Сэм Портер Бриджес вернулся, но на этот раз он пересекает океаны, восстанавливая связи не только в США, но и в Мексике и за ее пределами. Не столько экшен с открытым миром, сколько интерактивный, метафизический роуд-муви. Игра мастерски играет на ваших чувствах и эмоциях - крупные планы капель дождя и прикосновения к коже вызывают мурашки по позвоночнику, затягивая вас все глубже в свой иммерсивный мир.

Основная история разделена на короткий пролог и 16 полноценных эпизодов. Каждый эпизод состоит из уникальных "Заказов" - структурированных миссий по доставке, которые продвигают повествование и открывают новые механики, врагов и регионы. Вот полный список эпизодов и соответствующих им заказов:
- Пролог - 1 заказ
- Эпизод 1: Сэм - 5 заказов
- Эпизод 2: Лу - 1 заказ
- Эпизод 3: Drawbridge - 7 заказов
- Эпизод 4: Капли дождя - 2 заказа
- Эпизод 5: Огонь - 1 заказ
- Эпизод 6: Хризалис - 6 орденов
- Эпизод 7: Стручок - 4 ордена
В настоящее время игра доступна только для PS5. Если вам интересно , когда она будет перенесена на ПК, ознакомьтесь с нашими предположениями, основанными на примере первой части. А пока игроки на ПК могут ознакомиться с этим прохождением...
На протяжении всей игры вам предстоит выполнить 48 основных сюжетных поручений. Это не просто задания на поиск предметов - это моменты напряжения, выбора и повествования. Некоторые из них - это спокойные прогулки по потрясающим пейзажам, другие - жестокие схватки с боссами или жуткие стелс-секции против БТ. Темп игры продуман до мелочей, каждый эпизод ощущается как самостоятельная глава в большом романе. Несмотря на наличие линейного сюжета, свобода в выборе способа доставки, подготовки и навигации делает путь каждого игрока несколько иным.
DS2 строит свое повествование через доставку. Заказы - это не просто работа, это символические действия по восстановлению и воссоединению. Каждая миссия заставляет вас глубже погрузиться в историю расколотого мира, который все еще восстанавливается. Это тихо, часто одиноко и совершенно незабываемо.

Краткое прохождение Death Stranding 2
Предупреждение: Это прохождение содержит значительные спойлеры и предназначено для краткого изложения сюжета Death Stranding 2 в формате, который можно прочитать за один-два приёма. Если вы не знакомы с сюжетом первой игры, рекомендуем прочитать наш краткий пост: Стоит ли играть в DS1 перед DS2 - чтобы лучше понять, чего ожидать от повествования сиквела. В нашем прохождении мы собрали все 27 эпизодов Death Stranding 2 в одном месте и четко обозначили их для удобства навигации по тексту.

Пролог и Эпизод 1: Заказы 1-6
Игра открывается в горах, где Сэм спускается по заснеженному хребту после какой-то неизвестной катастрофы. Это Приказ 1, и он больше похож на учебник, чем на миссию: вы узнаете, как сканировать местность, сохранять равновесие во время землетрясения и заботиться о своем ББ, Лу, когда ситуация становится тяжелой. Все вступление очень тихое и напряженное, как затишье перед чем-то большим. Вы подбираете свой первый ладдер, учитесь использовать его для переправы через реку и медленно пробираетесь к убежищу Фрагила - вашему первому пункту назначения и концу пролога.

Во втором заказе темп немного возрастает. Вы несете шлюз Хиральной сети в город под названием Сьюдад-Нудо-дель-Норте, и игра вводит стелс-механику, когда вы пробираетесь мимо охранников возле старых платных ворот. Сильный ветер и переправы через реки делают этот путь непростым, но ничего опасного в нем нет, если вы будете осторожны. Награда того стоит: вы разблокируете спрей для ремонта контейнеров (очень полезный в будущих поставках), а если вы приобрели версию Deluxe, то получите и свой первый пулемет. Чувствуется, что вы наконец-то получили инструменты для выживания в этом разрушенном мире.

Далее следует заказ 3, в котором вы направляетесь в Виллу Либре через территорию бандитов. Северный маршрут затапливает, заставляя вас идти прямо через вражеский лагерь. Дождь, выпадающий в течение времени, повреждает ваш груз, поэтому вам нужно регулярно опрыскивать его, чтобы сохранить вещи в целости и сохранности. Красться или сражаться - решать вам, но в любом случае вам нужно будет захватить из палатки пикапа внедорожник, чтобы перевезти все в целости и сохранности через затопленный путь. Далее в задании 4 вам предстоит построить сторожевую башню, просканировать близлежащий лагерь бандитов и забрать украденные спиральные измерители плотности. Это первая миссия, в которой чувствуется больше стратегии - вы разведываете, планируете и действуете тактически.

Собрав измерительные приборы и выбравшись через руины, вы сдадите их в распределительный центр C1 South. На этом заканчивается Эпизод 1 и заказы с 1 по 4. В промежутках между поставками вы начинаете понимать, что происходит нечто большее - новое снаряжение, новые угрозы и мир, который все еще разваливается на части.

Заказ 5 отправляет Сэма обратно в район, где он впервые столкнулся с бандитами, на этот раз для того, чтобы вернуть украденное оборудование, разбросанное по разрушенным зданиям. Миссия более рискованная: дождь усилился, местность стала более неустойчивой, и скрытность становится необходимой, если только вы не собираете серьезное снаряжение. Скорее всего, вам снова придется прибегнуть к помощи внедорожника Pickup, тем более что груз тяжелый и требует много времени. Затем, в Заказе 6, Сэму поручено восстановить связь между отдаленной Станцией пути и Сетью Хирал, что потребует от него долгого одиночного похода через заснеженные скалы и непредсказуемую погоду. Это тихое, но напряженное путешествие, где выживание и выносливость важнее боя. Эта миссия - последний шаг перед началом Эпизода 2, закладывающий более широкое повествование игры и дающий вам понять, насколько изолированным остается мир.

Эпизод 2: Приказ 7
Заказ 7 - Доставить подарок для Лу - открывает Гараж, где можно изготовить такие транспортные средства, как Три-Крузер, чтобы ускорить передвижение. Отправляйтесь на северо-восток по маршруту от бывшей исследовательской лаборатории геофизики через ключевые узлы к убежищу Сэма, следя за зарядом батареи с помощью генераторов или системы социальных нитей. По пути избегайте столкновений с призрачными мехами на базе бандитов, просто проезжая мимо. Когда вы доберетесь до убежища Сэма, обнаружите, что оно разграблено, а Лу и Фрагил пропали. Используйте сканер Odradek, чтобы проследить розовые следы Фрагили на юго-западе, пока не найдете ее, что вызовет сцену, которая завершит выполнение приказа и Эпизод 1.

Эпизод 3: Заказы 8-14
ВЗаказе 8 вам предстоит подключить терминал врат Австралийской плиты к Хиральной сети. Вы начнете с DHV Magellan, отправитесь на юго-запад, чтобы вызвать сцену, переместитесь в Австралию, а затем отправитесь на север, чтобы закончить работу, взаимодействуя с терминалом.

Заказ 9 - доставка дезактиватора "Хирал" на базу правительства. Вы отправитесь на север по склону от DHV Magellan, подготовитесь к Timefall с некоторыми припасами, проберетесь мимо BT, держась правой стороны наводнения, а затем пересечете наводнение, чтобы завершить доставку.

Заказ 10 - это задание на уничтожение, в котором вам предстоит освободить Западную экологическую обсерваторию от бригад. Подготовив оружие и мешки с кровью, используйте камеру Доллмана, чтобы разведать обстановку, а затем уничтожьте врагов так, как вам удобно, - скрытно или из всех орудий. В завершение поработайте с терминалом.

В Заказе 11 вам предстоит уничтожить разрушитель связи на базе Бригандов и доставить таинственную запись музыканту по имени Ген Хошино. Вы пробираетесь или сражаетесь на базе, уничтожаете разрушитель, поднимаетесь на гору к музыканту и наслаждаетесь крутым камео, прежде чем завершить заказ.

Заказ 12 - бой с боссом против гигантского осьминога-меха возле Западного форта Нот (F1). Подготовьтесь, используя мешки с кровью и MP-пули, начните бой, приблизившись к смоляным потокам, затем нацельтесь на слабые места меха и уклоняйтесь от атак с помощью двойных прыжков. После победы выполните заказ в терминале.

Приказ 13 требует восстановить монорельс и доставить специальные сплавы в F1. Управляйте тяжелым грузом с помощью плавучего носителя или три-крейсера, отправляйтесь на северо-восток к шахте, сдайте материалы для ее восстановления, соберите достаточное количество спиральных кристаллов, если потребуется, затем отправляйтесь по монорельсу в F1 и завершите доставку.

Заказ 14 включает в себя доставку всего оборудования для терраформирования в Радужную долину. Погрузите большой груз на свой недавно разблокированный внедорожник Pickup, поезжайте на восток, держась у реки, пересеките ее недалеко от места назначения, а затем завершите заказ в терминале.

Эпизод 3: Заказы 15-16
Мир горит, причем в буквальном смысле. Заказ 15 начинается с, казалось бы, странного задания по поимке сбежавшего кенгуру, но быстро превращается в полноценную зону бедствия, освещенную взрывающимися зарослями и окутанную жуткой тишиной. Ваш путь к животному похож на погоню в лихорадочном сне: никакого груза, только вы, тикающий 30-минутный таймер и пламя, лижущее ваши пятки к северо-востоку от Радужной долины. Боевой скелет становится вашим лучшим другом - двойные прыжки позволяют вам перепрыгивать через языки огня, пробиваясь вперед сквозь хаос. Наконец вы находите кенгуру, свернувшегося калачиком на скалистом выступе. Одно нажатие кнопки - и он у вас на спине. Но время еще идет. Обратный путь в приют для животных более тихий, но более хрупкий - пламя осталось, но теперь вы несете что-то хрупкое. Спринт рискует навредить животному. Каждый шаг - как шепот, как обещание. Вернитесь обратно, получив менее 5% урона, и вы заработаете S-ранг, трек от Рейни и новую гологранату Decoy. Но настоящая награда - это не то, что дает вам игра, а то, что вы несете.

После обстрела - тишина. Но не надолго. Order 16 - это 3000-метровый марафон, медленное прощание с маршрутами, которые, как вы думали, вы знаете. Вам поручено доставить 240 кг помощи - 12 тяжелых пакетов - в Северную экологическую обсерваторию. Не остается другого выбора, кроме как взять внедорожник Pickup. Хотя пламя больше не преследует вас, дорога по-прежнему неумолима. Знакомые враги возвращаются: зоны BT, скалистые подъемы, оползни. Самый коварный участок находится за приютом для животных - крутой и опасный спуск. Гравитация становится последним боссом. Один неудачный поворот, один самоуверенный спуск - и груз пропал. Ближе к концу вы заметите лагерь бандитов. Вам не нужно вступать в бой - обойдите реку, двигайтесь шире, и вы почти у цели. Ваша награда? Новый костюм, новый призрачный трек, "Кровавый бумеранг". Но самое главное - разговор с Тарманом. Что-то не так с течением смолы. Путь впереди становится все темнее. Но вы? Вы уже в движении.

Эпизод 4: Заказ 17
Заказ 17 - это не обычная доставка, это спуск в нечто сюрреалистическое, разрыв реальности, который втягивает Сэма в мир, не принадлежащий ему. То, что начинается как простое расследование странных течений смолы, превращается в зону боевых действий, похожую на сон: фейерверки в небе, мотоциклы, воющие в темноте, и скелеты солдат, ожидающие в засаде. Когда вы ступаете в этот город-призрак, ваше снаряжение валяется у ваших ног, и начинается охота - не просто по переулкам и разрушающимся дворам, а через пять эскалаций неумолимого боя с боссом. Таинственный человек, всегда исчезающий, всегда наблюдающий, ведет свой призрачный отряд через башни, руины и соборы, и каждая фаза искривляет пространство вокруг вас, как сама смола. Стелс здесь - хрупкий вариант, лучше сражаться. Штурмовые винтовки становятся продолжением вашей воли, а сканер - вашим единственным спасательным кругом. Каждая пуля приближает вас к истине, пока не произойдет финальное столкновение в самом сердце двора. Открывается гроб. Вспоминается имя. А затем - тишина. Хрупкий ждет своей награды, но ты уже не тот. На этот раз смола затронула что-то более глубокое.

Эпизод 5: Приказ 18-23
Сразу за Северной экологической обсерваторией вырисовывается лагерь вооруженных разбойников - знакомый, но еще более напряженный. В Приказе 18 цель - не месть, а рекультивация: украденные комплекты оружия и летучая норовистая бомба. Вы спускаетесь в тишине или в бурю, пробираясь через разрушенные палатки и разваливающиеся строения, собирая похищенное. Скрытность может пошатнуться под тяжестью численности, но агрессия, громкая и точная, расчистит вам путь. После того как груз закреплен, короткий путь назад кажется более легким, хотя мир вокруг вас совсем не такой.

Тишину после битвы нарушает доставка, таящая в себе опасность: Некробионты, хрупкие и смертоносные, должны быть переправлены на северо-запад, на F2. В Приказе 19 БТ возвращаются, как тени, цепляющиеся за маршрут, но осторожная навигация, прижимаясь к краю реки и избегая глубоких переправ, делает путь преодолимым. Внедорожник гудит сдержанно, пробираясь по мелководью, уворачиваясь от смерти. Как только мы переправились, взору предстает лаборатория - стерильный маяк в дымке. Груз в безопасности, новый арсенал открыт, доказательство того, что даже рутинная работа может изменить ход борьбы.

Впереди тяжелый груз и долгая дорога. Вновь включив терминал F2, "Приказ 20" движется на юг, к F1, 3000 метров пересеченной местности и памяти. Монорельс, наполовину сформированный, - это полувыполненное обещание; только в шахте его рельсы смогут по-настоящему нести вас. Вы выдерживаете стихию, мелкие реки и суровые скалы, испытывая свое терпение, ваш груз укладывается и раскачивается. Но когда вы достигаете контрольной точки, все это исчезает. Монорельс оживает, и, когда вы едете по нему к ждущим вас рукам Вестбери, груз и вес становятся чем-то близким к благодати.

На этот раз это не груз, а жизнь. Приказ 21 отправляет вас на восток от F2, в лагерь, пылающий от насилия. Вооруженные машины, укрепленные укрытия, хаос, и скрытность рушится под ревом двигателей. Но есть путь, тихий и умный: туннель под костями лагеря, обходной путь для смелых или отчаянных. Заложник лежит в ожидании - беспомощный, бессознательный, напоминающий о цене промедления. Вы поднимаете их, сажаете в машину и быстро и упорно едете в сторону гор. Подъем крут, спуск коварен, но когда вы добираетесь до Даузера, груз рядом с вами вздрагивает, и мир сдвигается.

Завтрашний день пропал. Ни маркера, ни сигнала, только исчезающие следы и беспокойство, которое они оставляют за собой. В Приказе 22 вы срочно отправляетесь в путь, сканируя землю в поисках фиолетовых следов - безмолвных хлебных крошек, оставленных на реках и скалах. Голос Фрагила направляет вас, поддерживая ваше преследование. Но когда появляются призраки - красные мехи с лезвиями, похожими на шепот, - именно вы должны бросить ей якорь. Стрелять бесполезно, а вот клинок призрака, который вы украдете у одного из них, станет вашим спасением. После боя остается только ее куртка, развевающаяся в пыли. Затем воссоединение, тихое и напряженное. Вы возвращаетесь вместе, изменившиеся.

Воздух становится все более разреженным, когда вы поднимаетесь на восток от Даузера, к призраку из прошлого. В Приказе 23 лаборатория Хиртмана расположена в горах, но прямой путь к ней сопряжен с опасностями: крутые обрывы, зазубренные скалы и тишина, грозящая расколоться. Вместо этого вы сворачиваете на север, вдоль края смоляного озера, где ровная земля предлагает покой. Склон к лаборатории крутой, но вполне преодолимый, а подъем неторопливый. Внутри прошлое встречает вас не словами, а теплом. Доставив груз, всколыхнув воспоминания и получив новые инструменты, вы уходите, зная, что путешествие только началось.

Эпизод 7: Приказы 24-27
В Заказе 24 вам поручают неожиданно деликатную миссию: доставить пляжные дрожжи из лаборатории Сердцееда неуловимому шеф-повару пиццы. То, что кажется рутинной работой, быстро усложняется из-за особенностей охлажденного груза - солнечный свет теперь ваш враг. Неважно, будете ли вы ждать наступления ночи или беречь дрожжи в прохладном салоне автомобиля, - время и рельеф местности станут вашими главными противниками. Путь на юг обманчиво короток, но при этом омрачен горами и обширным лагерем бандитов, изобилующим ловушками. Обойдя далеко на востоке и вернувшись на запад через скалы, вы получите максимальный шанс. После того как доставка будет выполнена и "Пицца-Шеф" присоединится к спиральной сети, печь только разогреется - вас уже ждет следующее задание.

Времени на отдых нет: Заказ 25 подхватывается немедленно, с горячей пиццей в руках и тикающими часами над головой. От терминала пиццерии у вас есть десять минут, чтобы промчаться почти 1200 метров на северо-восток до "Ученого данных". Три-крейсер - ваш единственный реальный вариант, его скорость сокращает драгоценные секунды. Но между вами и пунктом назначения - стаи спиральных тварей и минное поле из зазубренных камней: одно угрожает вашему грузу, другое - вашей динамике. Это бешеная гонка с переплетениями, ускорениями и крутыми поворотами, пока вы не скатитесь на базу как раз вовремя, чтобы услышать приятный звон идеальной доставки. Когда аромат плавленого сыра улетучивается, вы получаете не только Likes и снаряжение, но и первые намеки на более глубокие знания, связанные с Завтрашним днем.

Тон меняется в Заказе 26, где вам предстоит отыскать старую капсулу BB, спрятанную в сильно укрепленном лагере бандитов, и доставить ее на север таинственной группе, известной как Материнство. Наслушавшись инструкций Ученого, вы отправляетесь на восток, избегая широкой реки и приближаясь к лагерю по мосту. Вам не нужно сражаться - просто проникните в лагерь, найдите капсулу в запертом контейнере и сбегите. Неважно, идете ли вы с оружием наперевес или скрытно, как тень, - ловушки и вражеские машины готовы разрушить ваши планы. Как только капсула окажется в ваших руках, ваше путешествие не закончится. Вы будете двигаться на север через каменистую пустыню, пока впереди не появятся безмолвные ворота Материнства. Единственный вход: пароль, спрятанный глубоко в корпусе, - ваш день рождения. Этот сокровенный код открывает не просто дверь, а связь с призраками забытой трагедии и новый союз, скрепленный памятью и скорбью.

После того как "Магеллан" сел на мель, Приказ 27 становится испытанием на выносливость. Вы принимаете его на F2 после быстрого перемещения с помощью импровизированного ретранслятора, но узнаете, что теперь вам придется нести четыре массивных контейнера с растворителем смолы 4 100 метров обратно на "Материнство". Это самый длинный поход, возвращение по знакомой, но теперь зловещей местности. Перед вами стоит стратегическое решение: пройти напрямую через лагеря двуруких на шахте и дальше или выбрать более медленный путь мимо Даузера и Лаборатории Сердцееда, чтобы избежать конфликта. В любом случае берегите батарею, не повышайте скорость без крайней необходимости и следите за бурями в пустыне. Последний отрезок пути проходит по сухим равнинам - единственная передышка перед последним рывком мимо старых засад и в гостеприимную бухту Магеллана. Награда - не только лайки и апгрейды, но и ощущение того, что круг замкнулся, сеть стала еще крепче, а перед следующим вызовом можно спокойно отдохнуть.
Концовка Death Stranding 2
Концовка Death Stranding 2: On the Beach - это циклическая медитация о жизни, смерти и наследии, в которой выясняется, что Tomorrow - это Луиза, биологическая дочь Сэма, когда-то известная как BB-28. Ее превращение в новый вид существа, сформированный как живыми, так и мертвыми, предполагает, что она может стать мостом в будущее, которого Сэм никогда не мог достичь сам. Эту интерпретацию - что Завтра унаследует мантию воссоединения и может возглавить следующую волну восстановления - поддерживает Мэтт Ким из IGN, который подчеркивает ее финальное появление в полном снаряжении носильщика как символическую передачу факела, намекающую на потенциальную Death Stranding 3.
То, как порядковые номера были распределены по эпизодам, напомнило мне о стадиях человеческого роста. Гениальность в простоте.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.







