Правила проведения матчей в CS:GO на профессиональных турнирах
Elen Stelmakh CS:GO является давно устоявшейся дисциплиной, в которой существуют строго установленными правила. Как минимум, все тонкости ограничиваются самой игрой, которая выставляет определенные требования для победы той или иной команды.
Однако, как только мы говорим про крупные турниры КС:ГО и профессиональный уровень, появляются и другие условия, которые должны соблюдаться командами. Таким образом, существует определенный набор правил проведения матчей в CS:GO, которые действуют от поединка к поединку, от турнира к турниру. Глубокие знания правил матчей могут очень помочь при игре на ставках в лайв-режиме.
В этой связи хотелось бы поговорить про эти самые условия, рассказать про выбор карт, смену сторон, количество раундов и овертаймы. Обо всем по порядку, поэтому начнем от малого и пробежимся по правилам в оговоренном формате.
Выбор карты (этап пика/бана) в матче КС:ГО
На каждом крупном турнире функционирует система определения командами карт. Поскольку активный пул включает в себя сразу семь карт (Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Ancient и Anubis), некоторые из них точно не появятся в серии.
Поскольку в настоящее время в матчах КС:ГО применимы несколько форматов (BO1, BO3 и BO5), необходимо пробежаться по каждому из них.
В первом случае команда-фаворит выбирает — банить карту первым и получить право выбора стороны, либо позволить сопернику сделать выбор первым. Интересно, что в этом случае первая команда вычеркивает только одну карту, тогда как следом каждая из команд убирает по две карты. Последний черед также вычеркивает одну карту, в то время как следующий участник выбирает сторону.
Если рассматривать формат BO3, то существует два формата определения посева:
- согласно установленному рейтингу;
- согласно турнирному раскладу.
Описывая первый случай, команде-аутсайдеру позволено первым вычеркивать карту и выбирать свой пик, но в это же самое время фаворит будет выбирать возможный десайдер. Во втором случае команда, имеющая высший посев, но пробившаяся через нижнюю сетку, будет иметь право первого выбора.
С форматом BO5 в матчах КС:ГО все гораздо проще. Если мы отбрасываем в сторону условности с гандикапом, первым вычеркивает и выбирает карту команда, пробившаяся в гранд-финал через нижнюю сетку. Дальше команды идут по порядку до тех пор, пока не определят пул всего противостояния.
Также важным условием этапа выбора карт является тот факт, что команда, играющая на пике соперника, имеет право выбрать наиболее подходящую для себя сторону. Подобный формат обусловлен тем, чтобы нивелировать возможную разницу участников на конкретной карте, а также усложнить путь “команде-хозяйке”, поскольку той в 99% случаях придется стартовать за сторону атаки.
Обратите внимание, что стразу после пиков в матче, многие букмекеры сразу же обновляют коэффициенты, так как зная пики в конкретном матче можно точнее спрогнозировать его результат.
Смена сторон на карте
Плавно перемещаемся к следующим правилам, которые прямо касаются смены сторон. Приводя в пример среднестатистический матч, карта состоит из 30 раундов — по 15 раундов в атаке и защите.
Интересно, что команды всегда играют установленный минимум в 16 раундов, необходимых для победы на карте. Таким образом, в каждом матче обязательно будет смена сторон — как только будут сыграны первые 15 раундов.
Дальше ситуация зависит от конкретного расклада на сервере, поскольку карта может завершиться как по истечении 16 раундов, так и значительно позже.
Как только происходит смена сторон, команды условно меняются ролями. И если одни начинали встречу в атаке, то продолжат ее за сторону защиты. Соответственно, при смене сторон вся экономика сбрасывается и игроки начинают с $800 в кармане.
Условия для победы в матче
Как описано выше, побеждает та команда, которая первой выиграла 16 раундов. Чтобы выиграть раунд, команде необходимо:
- устранить всех соперников;
- установить или обезвредить бомбу;
- дождаться окончания таймера (в случае для стороны защиты).
Бывают и другие случаи, когда возникают технические неполадки и команда вынуждена закончить встречу. Тогда второй команде присуждается техническая победа, а вылетевшему участнику — техническое поражение.
Впрочем, нередко возникают ситуации, когда команды не могут выявить фаворита за 30 раундов. Тогда участникам приходится доигрывать овертаймы, которые могут продлиться до бесконечности, ну или до тех пор, пока одна из команд не устанет.
Как играются дополнительные раунды
В настоящее время существует отдельные системы дополнительных раундов, каждая из которых завязана под количество выдаваемых денег на старте каждой серии овертаймов. К примеру, можно выделить три подобных формата: $10,000, $12,500 и $16,000.
Если первый и третий варианты скорее вызывают негативную реакцию у аналитиков и самих игроков, то вторая система все чаще применяется на больших чемпионатах ввиду своей универсальности.
Однако общая суть дополнительных раундов от того не меняется — командам предлагаются бесконечное множество серий, каждая из которых состоит из шести раундов (по три для каждой стороны).
Условием победы в овертаймах является абсолютное большинство выигранных раундов. Приводя конкретный пример, команда должна выиграть четыре раунда из шести.
Однако, если участники не смогли выявить сильнейшего, они продолжат играть вторую, третью серии, и так до тех пор, пока не определится победитель. Впрочем, история знает достаточно случаев, когда командам удавалось сыграть на одной карте чуть ли не полноценное BO5 со всеми вытекающими.
Самым длинным матчем в истории профессиональной сцены является карта Inferno между командами XENEX и exceL. В 2015-м году на групповой стадии ESL UK Premiership Spring 2015 им пришлось сыграть сразу шесть серий овертаймов, и это при тогдашней системе с 10 раундами на один овертайм. В сумме британцы скатали 88 раундов, что по сей день является абсолютным рекордом.
Таким образом, в настоящее время существуют строго установленные правила, которых придерживается каждый турнирный оператор при организации чемпионатов. Поэтому поклонник киберспорта вряд ли запутается при просмотре любого матча, поскольку он четко знает, как именно играется встреча и каковы условия для победы.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.