Как киберспорт захватывает букмекерский рынок
Maksym YushytsynКиберспорт развивается стремительными темпами: на крупных турнирах собираются тысячи профессиональных игроков, целевая аудитория давно превысила 500 миллионов человек, а суммы призовых исчисляются десятками миллионов долларов. Топовые букмекеры из рейтинга BetOn не могли пройти мимо столь динамично развивающегося направления — рассказываем все об основах и подводных камнях ставок на киберспорт.
Первые ставки на киберспорт
Впервые принимать пари на киберспортивные события среди легальных букмекеров стала компания EGamingBets, а первой предложенной дисциплиной – StarCraft II. Данный вид ставок заинтересовал бетторов, вследствие чего букмекеры расширили роспись, добавили прием долгосрочных и live-ставок. Представители крупнейшего онлайн-букмекера Pinnacle заявляют, что в последние годы киберспорт по объему ставок демонстрирует рекордные темпы прироста за всю историю беттинга. Если в 2016 году суммарная годовая прибыль всех букмекеров составила $59 млн., то уже в следующем году объем ставок на киберспорт должен превысить $2,5 млрд.
На сегодняшний день львиную долю популярности захватили две дисциплины – CS:GO и Dota II (75% от общего объема ставок), конкуренты – League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) и Overwatch (2%) серьезно отстали. Узнать, какие из легальных букмекеров принимают популярные сейчас ставки на киберспорт и не режут максимумы, а также ознакомиться с прибыльными стратегиями можно здесь. В преддверии крупных киберспортивных турниров букмекеры периодически запускают выгодные акции с подарками и денежными призами.
Самые крупные выигрыши в киберспорте
Призовые фонды киберспортивных соревнований также показывают стабильный рост. В частности, главный турнир сезона по Dota II – The International устанавливает рекорды по объемам выплат пятый год кряду. Если в 2014 году участники суммарно получили $10,9 млн, то к 2018 году сумма была увеличена в 2,5 раза – нет сомнений, на ближайшем мэйн-ивенте падет и этот рекорд.
Помимо Dota II, призовыми с шестью нулями могут похвастаться League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive. Наиболее популярен киберспорт в Азии – в частности, в Южной Корее победители мэйн-турниров по LoL, StarCraft II и Dota II не менее популярны, чем Месси, Роналду или Неймар. Спонсорство, прямые трансляции, реклама производителей компьютерного «железа» и прочее – все это приносит киберспортсменам дополнительные средства.
Случаи договорных матчей
Некоторым киберспортсменам недостаточно турнирных призовых и игрового азарта – «сливы» матчей и договорняки здесь встречаются не реже, чем в футболе. Пришло время напомнить о самых громких из них.
sAviOr (StarCraft II)
Родиной киберспорта является Южная Корея, а первой дисциплиной, заинтересовавшей букмекеров – StarCraft: неудивительно, что первый громкий скандал произошел именно с этой игрой и именно на корейском полуострове. Как доказало следствие, проведенное в Корее в 2011 году на официальном уровне, одна из легенд дисциплины – Ма Дже Юн стал одним из 11-ти игроков, замешанных в договорном матче. Помимо участников, к «договорняку» были причастны местные букмекеры – суммарная выгода участников аферы должна была составить $35 тысяч. В итоге Ма Дже Юн был приговорен к исправительным работам, получил 2 года условно, а также лишился всех выигранных титулов.
Solo (Dota II)
В 2013 году член команды RoX.KIS – россиянин Алексей Березин стал причиной поражения своей команды. До матча RoX.KIS котировались большими фаворитами матча, в то время как на победу соперника предлагался коэффициент 3,22. Именно по такому коэффициенту решил сыграть Solo, поставив на поражение собственной команды $100. Однако служба безопасности букмекера EGamingBets сработала оперативно и опубликовала информацию об авторе аккаунта, хозяином которого оказался Алексей Березин. В отличие от большинства подобных случаев, Solo был дисквалифицирован не пожизненно, а на один год. Сейчас Алексей выступает в топ-команде Virtus.Pro: на мэйджорах 2017 и 2018 годов команда Березина финишировала в топ-6, в обоих случаях выиграв более $1 млн.
iBUYPOWER (CS:GO)
В 2014 году состоялся один из первых громких скандалов в Counter Strike – на турнире с крупным призовым фондом встречались NetCodeGuides и iBUYPOWER. Несмотря на статус фаворита последних, победа досталась команде NetCodeGuides. Шумиху подняли зрители ивента, в разбирательство пришлось вмешаться организаторам. В итоге вина мошенников, получивших выгоду в $10 тысяч, была доказана и игроки перспективной команды iBUYPOWER получили пожизненный бан.
Life (StarCraft II)
Еще одно крупное разбирательство, связанное с договорным матчем по StarCraft II также связано с южнокорейским игроком - Ли Сун Хён, более известным под никнеймом Life. На момент скандала Ли был одним из топ-игроков в своей дисциплине (общая сумма призовых приближалась к $500 тысяч). Однако этого киберспортсмену оказалось недостаточным и он стал участником ряда договорных матчей. Только по доказанным корейской прокуратурой эпизодам Life получил прибыль в размере $62 тысячи, сколько эпизодов доказать не удалось – большой вопрос. В итоге участник подставных матчей получил крупный денежный штраф, условный срок, а также пожизненно отстранен от участия в официальных турнирах по Dota II.
Evil Corporation и Sweet Boys (Dota II)
На одном из турниров по Dota II с относительно небольшим призовым фондом произошла неординарная ситуация: выгодно проиграть решили сразу два участника матча. Еще до начала дуэли у букмекеров вызвало подозрение наличие крупных ставок на матч команд средней руки. Как выяснилось позже, представители обеих команд совершили ставки на собственные поражения в гонке до десяти фрагов. При счете 9:9 ситуация дошла до абсурда: игроки обеих команд откровенно подставлялись и не добивали соперника. Несмотря на неопровержимые факты нечестной игры (видео явно договорного поединка с комментариями профессионалов доступно в YouTube), наказания избежали оба участника матча.
По данным сайта https://betonmobile.ru/