
Все игры серии Resident Evil по порядку: От оригинала до Resident Evil Requiem

Серия Resident Evil - эталон жанра ужасов, задающий стандарты для всей игровой индустрии на протяжении почти тридцати лет. Начавшись с локального инцидента на окраине Раккун-Сити, франшиза превратилась в глобальную биологическую угрозу и стала одной из самых успешных и узнаваемых серий в мире.
За время своего существования серия неоднократно меняла форму - от классического хоррора на выживание с фиксированной камерой до динамичных экшенов и атмосферных игр от первого лица. Сегодня Resident Evil успешно сочетает разработку новых историй с качественным переосмыслением классики в виде современных ремейков.
В этом блоге мы кратко рассмотрим все части игры, начиная с самых первых предшественников и заканчивая новейшими релизами, а также обсудим грядущую часть серии Resident Evil.
Хронология игр серии Resident Evil
На данный момент серия Resident Evil состоит из 16 частей, 12 из которых являются оригинальными историями, а 4 - ремейками. Для начала давайте вспомним последовательность выхода игр по годам.
| Год выхода | Название игры | Платформа (на момент выхода) |
| 1996 | Resident Evil | PlayStation |
| 1998 | Обитель зла 2 | PlayStation |
| 1999 | Обитель зла 3: Немезида | PlayStation |
| 2000 | Resident Evil Code: Вероника | Dreamcast |
| 2002 | Resident Evil (Remake) | GameCube |
| 2002 | Resident Evil Zero | GameCube |
| 2005 | Обитель зла 4 | GameCube |
| 2009 | Обитель зла 5 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2012 | Resident Evil: Revelations | Nintendo 3DS |
| 2012 | Обитель зла 6 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Resident Evil: Revelations 2 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | Resident Evil 2 (ремейк) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | Resident Evil 3 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2021 | Деревня Обитель Зла | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| 2023 | Resident Evil 4 (ремейк) | PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S |
С развитием технологий и усилением конкуренции на рынке игровых платформ серия приобрела еще большую популярность. Теперь игры доступны не только консольщикам, но и ПК-геймерам, что очень положительно сказалось на финансовом развитии франшизы.
Итак, перейдем к краткому обзору всех частей, включая их сюжетные и геймплейные составляющие.
Resident Evil

Сюжет игры рассказывает о том, как члены отряда специального назначения S.T.A.R.S. отправляются в горы Арклай, чтобы расследовать серию странных убийств. Оказавшись в ловушке внутри огромного особняка Спенсеров, герои обнаруживают, что здание кишит зомби и является результатом биологических экспериментов, проводимых корпорацией Umbrella. Игроку предстоит не только выжить, но и раскрыть заговор внутри собственного отряда, пытаясь найти способ выбраться отсюда живым.
Геймплей заложил основы жанра survival horror. Основной акцент сделан на исследовании лабиринтов особняка, поиске ключей и решении логических головоломок. Камера в игре статична, что создает кинематографический эффект и скрывает опасности за углом. Боевая система заставляет игрока экономить каждый патрон, ведь ресурсов катастрофически не хватает, а инвентарь строго ограничен по вместимости. Сохранение прогресса также является механикой выживания - оно возможно только на печатных машинках, использующих редкий расходный материал - чернильную ленту.
Resident Evil 2

Сюжет переносит действие из закрытого особняка на улицы хаотичного Раккун-Сити. В центре истории - новичок-полицейский Леон С. Кеннеди и студентка колледжа Клэр Редфилд, которые прибывают в город в разгар вспышки зомби. Пути героев пересекаются в городском полицейском участке, где они пытаются найти выживших, выяснить причины катастрофы и сбежать из города, пока он не был уничтожен. Повествование стало более масштабным, появились новые ключевые персонажи, такие как Ада Вонг и Шерри Биркин.
Геймплей развил идеи первой части, сохранив фиксированную камеру и нехватку ресурсов, но став при этом более динамичным. Главным нововведением стала система сценариев "А" и "Б" (система Zapping): действия и решения, принятые игроком за одного персонажа, напрямую влияли на прохождение за второго. Это значительно повышало реиграбельность, позволяя игрокам увидеть события с разных точек зрения. Головоломки стали чуть менее абстрактными, а количество врагов на экране увеличилось, что добавило больше напряжения в игровой процесс.
Resident Evil 3: Nemesis

Сюжет разворачивается параллельно событиям второй части, охватывая время до и после истории Леона и Клэр. Главная героиня, Джилл Валентайн, пытается выбраться из разрушающегося Раккун-Сити, по улицам которого распространился Т-вирус. Главную угрозу представляет Немезида - экспериментальный биоорганический монстр, созданный корпорацией "Амбрелла" с единственной целью: выследить и уничтожить оставшихся членов отряда S.T.A.R.S. Сюжет наполнен чувством обреченности, ведь правительство решает нанести ядерный удар по городу, чтобы остановить инфекцию.
По сравнению с предшественниками игровой процесс стал более экшен-ориентированным. Появилась механика уклонения, позволяющая герою избегать атак в последний момент, а также возможность создавать боеприпасы из различных видов пороха. Главным нововведением стала система случайных встреч с Немезисом: в отличие от обычных врагов, он мог преследовать игрока между локациями, заставляя быстро принимать решения - вступать ли в сложный бой или бежать. Также в игре появились моменты "Живого выбора", когда игроку нужно было в течение нескольких секунд решить, как поступить в критической ситуации, что влияло на дальнейший путь и концовку.
Resident Evil Code: Veronica

Сюжет продолжает историю Клэр Редфилд, которая в поисках своего брата Криса проникает в парижский офис Umbrella, но попадает в плен и оказывается на острове Рокфорт. Вскоре после ее прибытия на острове происходит вспышка вируса, и Клэр приходится объединиться с другим заключенным, Стивом Бернсайдом, чтобы спастись. Сюжет стал более личным и драматичным, раскрыв тайны семьи Эшфорд - основателей корпорации - и вернув одного из главных антагонистов серии, Альберта Вескера, который обрел сверхчеловеческие способности.
Геймплей сохранил классическую формулу выживания, но при этом претерпел серьезные технические изменения: полностью трехмерное окружение заменило предварительно отрендеренные фоны. Это позволило камере совершать динамические движения и следовать за персонажем, хотя управление по-прежнему оставалось "танкоподобным". В игру вернулась система управления двумя персонажами в разные моменты сюжета, а головоломки стали сложнее и масштабнее. Кроме того, появилась возможность использовать два пистолета-пулемета и стрелять по разным целям одновременно, что сделало игровой процесс более зрелищным.
Resident Evil (ремейк)

Сюжет полностью повторяет оригинал 1996 года, рассказывая о происшествии в особняке Спенсеров, но дополняет его новыми деталями и пугающим подсюжетом с участием Лизы Тревор. Такое переосмысление сделало атмосферу гораздо мрачнее и серьезнее.
Геймплей сохранил свою классическую основу, но стал значительно сложнее. Главным техническим нововведением стали "Багровые головы" - если труп убитого зомби не сжечь или не уничтожить его голову, то через некоторое время он воскресает в виде гораздо более быстрого и агрессивного мутанта. Кроме того, в игру были добавлены новые локации, переработанные головоломки и предметы самообороны, позволяющие игрокам отбиваться от врагов, когда их хватают.
Resident Evil 4
Сюжет игры переносит нас в 2004 год, спустя шесть лет после событий в Раккун-Сити. Леон С. Кеннеди, теперь уже правительственный агент, отправляется в отдаленную деревню в Испании, чтобы найти похищенную дочь президента США Эшли Грэм. Там он сталкивается не с обычными зомби, а с культом "Los Illuminados", члены которого заражены паразитами Las Plagas, сохранившими интеллект и способность к координации. Сюжет стал более масштабным и ввел в игру одного из самых харизматичных злодеев серии - Джека Краузера.
Геймплей совершил революцию в жанре, введя камеру "через плечо" и лазерный прицел, что сделало стрельбу более точной и тактической. Игра сместила акцент с чистого выживания на динамичный экшен: появились интерактивные сцены (QTE), приемы ближнего боя после оглушения врагов, а также полноценная система торговли. Теперь игрок может покупать и улучшать оружие у таинственного Торговца. При этом управление ресурсами сохранилось в виде атташе-кейса, где снаряжение нужно компактно расположить, как в "Тетрисе".
Resident Evil 5

Сюжет разворачивается в Африке, куда Крис Редфилд прибывает в качестве агента организации B.S.A.A., чтобы предотвратить сделку по продаже биоорганического оружия. Его новым напарником становится местный оперативник Шева Аломар. Вместе они сталкиваются с новой угрозой - паразитами "Уроборос", организованными старым врагом Криса, Альбертом Вескером. Сюжет ставит точку в давнем противостоянии этих персонажей и раскрывает окончательную судьбу корпорации Umbrella.
Геймплей окончательно закрепил переход серии в жанр экшена. Главным нововведением стал обязательный кооперативный режим: на протяжении всей игры Крис и Шева действуют вместе, прикрывая друг друга, обмениваясь боеприпасами и совместно решая поставленные задачи (при одиночной игре вторым персонажем управляет искусственный интеллект). Темп игры стал еще быстрее, локации - ярче и крупнее, а количество врагов на экране значительно увеличилось. Система инвентаря стала работать в режиме реального времени, что лишило игрока возможности поставить игру на паузу, чтобы спокойно подлечиться или сменить оружие.
Resident Evil: Revelations

Сюжет заполняет промежуток между четвертой и пятой частями. Джилл Валентайн и ее новый напарник, Паркер Лучиани, отправляются на заброшенный океанский лайнер "Королева Зенобия", чтобы найти пропавшего Криса Редфилда. Сюжет представлен в формате телесериала, с эпизодическим делением и флэшбэками. Герои сталкиваются с террористической организацией "Вельтро", которая использует новый вирус T-Abyss, превращающий людей в склизких морских мутантов.
Геймплей - это попытка Capcom найти баланс: вернуться к атмосфере ужасов ранних частей, сохранив при этом механику стрельбы из Resident Evil 4 и 5. Исследование узких, клаустрофобных коридоров корабля напоминает классику, требуя от игроков поиска ключей и экономии боеприпасов. Важным дополнением стало устройство "Генезис" - сканер, с помощью которого игрок может искать в комнатах скрытые ресурсы и анализировать биоматериал врагов для получения лечебных предметов.
Resident Evil 7: Biohazard

Сюжет знаменует собой мягкую перезагрузку серии и возвращение к ее хоррор-корням. Главный герой - обычный человек по имени Итан Уинтерс, который отправляется в заброшенное поместье в заливчиках Луизианы на поиски своей пропавшей жены Мии. Там его захватывает безумная семья Бейкеров, наделенная сверхъестественными способностями и жаждой убийства. История оказывается тесно связана с разработкой нового вида биологического оружия - грибка, способного контролировать сознание.
Геймплей изменился кардинально: впервые в основной серии игра перешла на перспективу от первого лица, сделав погружение в кошмар максимально интимным. Разработчики вернули классический медленный темп, сосредоточившись на исследовании, решении головоломок и острой нехватке ресурсов. Также вернулись ящики для хранения предметов и "комнаты сохранения" с успокаивающей музыкой. Враги стали немногочисленными, но крайне опасными и живучими, сместив акцент с масштабных перестрелок на атмосферу преследования и уязвимости героя.
Ремейк Resident Evil 2

Сюжет полностью повторяет историю Леона и Клэр в Раккун-Сити, но значительно расширяет диалоги и делает образы персонажей более реалистичными. Основная идея осталась прежней: побег из полицейского участка и уничтожение подземной лаборатории "Амбрелла".
Геймплей представляет собой гибрид классического хоррора на выживание и управления из четвертой части. Фиксированная камера заменена на вид "через плечо", упор сделан на невероятную детализацию урона, наносимого врагами, и на атмосферу мрака. Самым значительным изменением стала переработка Тирана (Мистер Икс): теперь он - несокрушимый преследователь, который бродит по коридорам станции в режиме реального времени, выслеживая игрока по звуку шагов и выстрелов.
Ремейк Resident Evil 3

Сюжет пересказывает историю побега Джилл Валентайн из Раккун-Сити, делая акцент на более тесном взаимодействии с наемником Карлосом Оливейрой и динамичном противостоянии с Немезидой. Повествование стало более линейным и кинематографичным, превратившись в напряженный триллер.
Геймплей сместился в сторону экшена. Главным нововведением стала полноценная механика dash (уклонение), которая при идеальной синхронизации позволяет игроку замедлить время для ответного удара. В отличие от ремейка второй части, здесь меньше внимания уделяется исследованию, а больше - масштабным битвам с боссами и постановочным, зрелищным сценам.
Resident Evil Village

Сюжет является прямым продолжением седьмой части и завершает историю Итана Винтерса. После трагических событий, произошедших во вступлении, Итан оказывается в заснеженной румынской деревне, захваченной культом, возглавляемым таинственной Матерью Мирандой и ее четырьмя Лордами. Герой должен пройти через владения каждого лорда - от готического замка до затопленной шахты - чтобы спасти свою похищенную дочь Роуз. Сюжет погружается в мифологию серии, обнаруживая неожиданные связи между европейским фольклором и происхождением корпорации Umbrella.
Геймплей стал динамичной смесью ужасов из седьмой части и боевой системы из четвертой. Перспектива от первого лица осталась, но количество врагов и доступного оружия значительно увеличилось. В серию вернулась система торговли и апгрейдов: персонаж по имени Герцог продает снаряжение, улучшает огнестрельное оружие и даже готовит еду, повышающую статы Итана. Каждая локация в игре предлагает уникальный опыт - от напряженного экшена в деревне до психологического ужаса в доме Беневенто, где у игрока полностью отбирают оружие.
Ремейк Resident Evil 4

Сюжет бережно переносит историю Леона С. Кеннеди в современную обстановку, делая тон повествования более мрачным и серьезным. Отношения между Леоном и Эшли стали глубже, а мотивы антагонистов и второстепенных персонажей раскрыты глубже.
Геймплей сохранил драйв оригинала, но стал гораздо более технологичным. Главное нововведение - механика парирования ножа, которая позволяет игрокам отражать атаки - даже бензопилой - и проводить эффектные контратаки. Леон стал более мобильным, получив возможность двигаться, одновременно прицеливаясь, а стелс-элементы теперь позволяют проходить некоторые участки скрытно. Система атташе-кейсов и Торговец остались, но дополнились новыми побочными заданиями и возможностями кастомизации.
Resident Evil Requiem

Завершая наш список, нельзя не упомянуть о проекте, который сейчас находится в разработке. Следующая крупная игра в серии называется Resident Evil Requiem, ее выход запланирован на февраль. В этой части Capcom решила вернуться в самое культовое место франшизы - Раккун-Сити - спустя десятилетия после его разрушения.
Сюжетные линии История разворачивается спустя 30 лет после событий оригинальной трилогии. В центре внимания - Грейс Эшкрофт, агент ФБР и дочь Алиссы Эшкрофт, персонажа, известного многим по серии Outbreak. Грейс отправляется в зону отчуждения в поисках правды о своей матери. Там ее путь пересекается с Леоном С. Кеннеди, который прибывает в город, чтобы устранить последствия новой биологической угрозы - вируса "Элпис". Для Леона эта миссия представляется попыткой наконец-то закрыть дело всей его жизни.
Геймплей и механика Requiem предлагает концепцию двойного геймплея, разделяя игру на два разных стиля:
- Стиль Грейс: Классический ужастик на выживание. Поскольку главная героиня не является профессиональным бойцом, упор делается на скрытность, решение головоломок и выживание в условиях нехватки ресурсов. Основными локациями здесь являются заброшенные здания и тесные коридоры отелей.
- Стиль Леона: Более привычный современный экшен. Опытный Леон полагается на свою боевую подготовку, используя широкий арсенал и тактические преимущества в открытых столкновениях.
Более подробную информацию об игре вы можете найти в нашем блоге, Resident Evil Requiem: дата выхода, издания, геймплей. В игре будет возможность переключаться между перспективой от первого и от третьего лица. Кроме того, разработчики обещают большие открытые пространства города и возможность использования транспортных средств, что станет новым опытом для основной линии серии.
Наследие и будущее Resident Evil
В заключение стоит отметить, что трехдесятилетний путь Resident Evil наглядно демонстрирует эволюцию всей игровой индустрии. Франшиза успела пройти путь от локализованной истории ужасов в особняке до глобальных катастроф, постоянно меняя форму и задавая новые стандарты жанра.
Сегодня серия успешно сочетает в себе два направления: развитие новой истории Итана Уинтерса и качественное переосмысление классики через современные ремейки. Выход Resident Evil Requiem, ожидаемый в феврале, обещает стать важной вехой в развитии серии, объединив опыт прошлых лет с новой механикой открытого города.
Независимо от того, с какой части вы начнете свое путешествие, Resident Evil остается главной франшизой для всех поклонников атмосферы выживания и биологических тайн.

Кирилл - автор статей и блогов в eGamersWorld, присоединившийся к команде в 2024 году. Его основной сферой деятельности является аналитика и создание контента об эспорте. Имея многолетний опыт работы в игровой индустрии, Кирилл привносит глубокое понимание отрасли в создание качественных и увлекательных материалов.
Календарь выхода игр на 2026 год: все предстоящие тайтлы этого годаСпланируйте свой игровой год! В нашем календаре выхода игр на 2026 год перечислены все предстоящие игры для PC, PlayStation, Xbox и Switch с помесячной разбивкой и основными моментами.
Что такое Hytale: Дата выхода, цена, как игратьHytale вышла в ранний доступ. Ролевая игра в жанре "песочница" была возрождена ее основателями и доступна на ПК через специальную программу запуска.
LPL 2026 Split 1 Руководство для зрителей: Даты, расписание, формат, участникиLPL 2026 Split 1 уже здесь! Откройте для себя новый формат многоуровневых групп, правила Fearless Draft и обновления состава, ведь команды сражаются за призовой фонд в 1,6 млн йен и места на первом этапе.
Новая система ранжирования Diablo IV: Руководство по 11-му сезонуПолное руководство по новой системе рангов Diablo IV в 11-м сезоне. Узнайте о наградах за ранг, таблицах целей и основных изменениях в Renown, чтобы эффективно усилить своего сезонного героя с первого дня.