Все позиции на карте Mirage в CS:GO
Elen StelmakhКарта Mirage остается одной из самых популярных локаций в CS:GO, а в чем-то даже превосходит Dust 2 и Inferno. В первую очередь, Mirage по-прежнему жива, в том смысле, что карта остается в активном пуле, несмотря на многочисленные просьбы сообщества переработать ряд элементов и привнести что-то новое.
Разумеется, что каждая вторая катка на FACEIT или в матчмейкинге не обходится без карты Mirage, каждый уголок которой знаком даже новичкам. Тем не менее, мы продолжаем нашу серию материалов, посвященную позициям на тех или иных картах. Основной упор сделан на точках, которые обычно используются профессиональными командами и игроками.
Благодаря полученным знаниям, можно заметно бустануть коммуникацию и стать сильнее в командном плане. Иными словами, детальное знание всех позиций на карте Mirage позволит точнее делиться информацией с товарищами по команде и быстрее реагировать на ситуацию.
T-Spawn и A Plant
Как и в прошлый раз, мы начнем обзор позиций с точки зрения игроков атаки. В данном случае атакующие выбирают A плент, где достаточно интересных позиций, где могут находиться игроки противоположной команды.
- T-Spawn (Т-Спавн): Место возрождения игроков стороны атаки.
- T Roof (Крыша или Леса): Представляет собой небольшую навесную конструкцию перед ямой, откуда обычно раскидывают гранаты для занятия точки.
- Ramp (Яма): Позиция, соединяющая Т-Спавн и A плент. Является одним из вариантов выхода на точку для игроков атаки. Здесь также представлен небольшой угол, где можно спрятаться и подкараулить агрессивный выпад соперника.
- Palace (Ковры): Представляет собой закрытое помещение, являющееся вторым направлением для выхода на A Plant.
- Pillars (Столбы): Позиция, располагаемая в коврах. Представляет собой набор колонн, за которой могут прятаться игроки и поджидать соперников.
- Balcony (Балкон): Выход из ковров на A плент.
- Shadow (Под коврами): Позиция, находящаяся под балконом и служащая укрытием для игроков защиты в момент выхода атакующей команды.
- Tetris (Тетрис): Конструкция из ящиков и бетонных блоков, расположенная вдоль правой стены перед ямой.
- Firebox (Нычка): Укрытие за ящиками, находящееся рядом с дефолтом.
- A Default Plant (Дефолт): Стандартное место установки C4. Находится рядом с сгруппированными ящиками перед коврами.
- Sandwich (Между): Позиция, которая находится между лестницей (головой) и тетрисом. Служит своего рода укрытием как при удержании точки в момент выбивания, так и при защите.
- Ninja (Ниндзя): Позиция, представляющая собой скрытый угол за ящиками, ведущими к нычке.
- Triple (Искра): Позиция, расположенная за высокими ящиками сразу после выхода с КТ-Спавна.
- Bench (Пальма или стенка): Набор скамеек, расположенных вдоль стены за искрой.
- Stairs (Голова): Представляет собой лестницу на выходе из коннектора. Служит дефолтной позицией игрока защиты, контролирующего выход с ковров.
- Ticket (Тикет): Позиция, включающая в себя ящик и небольшую колонну. Является стандартной точкой для снайпера стороны защиты.
- Trash (Мусор): Мусорный ящик, расположенный напротив тикета. Одновременно служит укрытием, а также местом для потенциального буста.
- Connector (Коннектор): Небольшое пространство, соединяющее центр карты и A плент. Здесь представлены несколько углов, каждый из которых пригоден для просмотра той или иной части мида.
- Jungle (Джангл): Позиция, ведущая с окна на A плент. Представляет собой набор небольших укрытий, служащих точками для сдерживания атакующих.
Mid
Теперь движемся по направлению к центру карты, где также открываются несколько интересных позиций, каждая из которых имеет свое обозначение.
- Side Alley (Боковой переулок): Пространство, являющееся путем с Т-Спавна по направлению к центру карты. Представляет собой набор поворотов после небольшой лестницы.
- Apps Ramp (Лестница): Позиция, которая служит соединяющим элементом между Т-Спавном и входом в апартаменты.
- Cart (Корзина): Набор нескольких небольших ящиков, расположенных за лестницей. Служит своего рода укрытием для игроков атаки, поджидающих агрессивный выпад защиты на центр карты.
- Alley (Переулок): Позиция перед выходом на центр карты. Обычно используют для обозначения самого угла, за которым может осуществляться буст снайпера.
- Mid Boxes (Ящики): Набор ящиков, занимаемых игроками атаки при выходе на центр карты.
- Minidelphan (Вода): Небольшое укрытие, расположенное сбоку от ящиков на центре карты.
- Chair (Стул): Позиция, представляющая собой скрытый угол вблизи входа в коннектор. Подходит для игроков, контролирующих выход соперника на шорт.
- Catwalk (Подиум): Позиция, соединяющая центр карты и шорт. Начинается от переулка и заканчивается непосредственно перед поворотом на шорт.
- Mid (Мид): Представляет собой обобщенное название центра карты.
- Under Window (Под окном): Позиция, которую занимают игроки атаки для контроля за центром карты из разных направления. Представляет собой точку под окном джангла.
- Underpass (Андер или метро): Подземный переход, который соединяет между собой апартаменты и центр карты.
- B Short (Шорт): Зигзагообразная область, которая соединяет между собой центр карты и B плент.
- Sniper's Nest (Окно): Представляет собой открытое окно, соединяющее джангл и позволяющее снайперу защиты просматривать выход на центр карты.
- Ladder Room (Ладдер): Небольшая комната, которая служит укрытием для игроков защиты. Представляет собой замкнутое пространство с лестницей, соединяющее шорт с окном через венты.
- Vent (Венты): Позиция, располагаемая в ладдере, представляющая собой разбиваемую решетку.
CT-Spawn и B Cross
Теперь рассмотрим позиции, которые встречаются на пути игроков защиты по направлению к B пленту.
- CT-Spawn (КТ-Спавн): Место возрождения игроков защиты.
- Flower (Цветок): Небольшой подиум с цветком, который расположен перед входом в кухню.
- Blocks (Блоки): Набор блоков, расположенных с обеих сторон перед входом в джангл со стороны КТ-Спавна.
- Market (Кухня): Обобщенное название помещения, которое соединяет КТ-Спавн и выход на B плент.
- Window (Окно): Небольшое окно, открывающее вид на B плент из кухни.
- Sneaky (Нычка): Позиция, которая служит укрытием для игроков атаки при поставленной C4. Расположена над стеллажом на кухне.
- Main (Мэйн): Пространство, которое напрямую соединяет кухню и B плент. Иными словами, представляет собой выход на точку.
B Cross и B Plant
Теперь рассмотрим позиции на карте Mirage, которые будут встречаться игроками атаки как во время выхода на B плент, так и внутри самой точки.
- TV (Телевизор): Представляет собой вход в апартаменты с Т-Спавна. Позиция получила свое название из-за телевизора, расположенного вдоль стены.
- House (Дом): Пространство, которое соединяет между собой вход в апартаменты и лестницу, ведущую в метро.
- T Kitchen (Кухня): Небольшой угол, расположенный перед апартаментами у выхода на B плент.
- Apartments (Апартаменты): Представляет собой обобщенное название прохода на B плент.
- Balcony (Балкон): Небольшой подиум на выходе перед апартаментами.
- Car (Машина): Позиция, расположенная на спуске из апартаментов.
- Arches (Эдвард): Пространство за колонной, расположенной вблизи шорта.
- Short Corner (Угл): Скрытый угол, который расположен под апартаментами рядом с эдвардом.
- 90 (90): Самая крайняя точка на B пленте, находящаяся вдоль кухни. Представляет собой прямой угол, удобный для контроля за ретейком.
- Backsite (Бэксайт): Пространство за местом для установки C4.
- Boost Boxes (Буст): Позиция, которая расположена внутри B плента. Чтобы запрыгнуть на ящик, потребуется буст тиммейта.
- Bench (Форест): Место, представляющее собой обособленное пространство, закрытое небольшой каменной кладкой.
- B Default Plant (Дефолт): Стандартное место установки C4. В данном случае пачка ставится под ящиком для буста.
- B1 (Б1): Точка для установки C4, расположенная в ближнем к мэйну углу.
- B2 (Б2): Точка для установки C4 под шорт.
Это были основные позиции, которые существуют на карте Mirage. Пожалуй, выучить их не так сложно, поскольку с каждым игровым опытом информация будет восприниматься все проще и проще. Тем не менее, знание точных позиций на карте поможет облегчить тимплей и предоставлять более детальную информацию о нахождении соперников.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.