#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Блог/Все позиции на карте Dust 2 в CS:GO

Все позиции на карте Dust 2 в CS:GO

Все позиции на карте Dust 2 в CS:GO

Несмотря на тот факт, что карта Dust 2 была убрана из активного пула еще в 2022-м году, она по-прежнему пользуется огромной популярностью среди игроков в матчмейкинге. Пожалуй, Dust 2 является нестареющей классикой, которая знакома абсолютно любому фанату, который хоть раз играл в одну из частей легендарной серии.

Несмотря на попытки разработчиков вдохнуть в игру новую жизнь при помощи смены пула карт, Dust 2 остается визитной карточкой CS:GO. Причем большинство позиций многие знают не понаслышке. Однако на карте есть отдельные позиции, которыми пользуются исключительно профессиональные игроки.

В новой серии материалов мы познакомимся со всеми позициями на карте Dust 2 в CS:GO, что поможет улучшить процесс коммуникации в команде и давать более точную информацию по ходу матча.

Все позиции на карте Dust 2 в CS:GO. Фото 1

OPEN BIG IMAGE

T-Spawn и Mid

Начнем обзор всех позиций на карте Dust 2 со стороны атаки. Здесь будут представлены позиции и их краткие описания, если рассматривать тактику выхода через центр.

  • T-Spawn (Т-Спавн): Место возрождения игроков стороны атаки.
  • Suicide (Суицид): Небольшой туннель под Т-Спавном, где часто располагается снайпер команда атакующих. Позиция получила свое название благодаря тому, что здесь происходят стартовые дуэли снайперов.
  • Outside Long (Аутсайд лонг): Открытое пространство перед входом в коробку, которое соединяет выходу на центр карты и длину.
  • Top Mid (Топ Мид): Место выхода игроков атаки на центр карты, которое соединяет сразу несколько других направлений, таких как шорт и нижняя темка.
  • Palm (Пальма): Позиция, находящаяся за двойными бочками и фонарным столбом, откуда снайпер атакующей команды отстреливает CT-Mid.
  • Right Side Mid (Ноль): Место, где игроки атаки могут поджидать вражескую перетяжку. Представляет собой скрытый угол, находящийся в левой части Топ Мида.
  • Catwalk (Подиум): Позиция, соединяющая центр карты и шорт. Начинается от Пальмы и заканчивается непосредственно перед поворотом на шорт.
  • Mid (Мид): Центр карты, соединяющий все позиции в данной области. Обычно Мид занимают при подготовке для занятия одной или нескольких центральных позиций на карте.
  • Xbox (Иксбокс): Ящик, расположенный перед двойными дверями и служащий своеобразным бустом для игроков с мида на шорт.
  • Lower B Tunnels (Нижняя темка): Пространство, ведущее из туннеля к центру карты перед двойными дверями.
  • Double Doors (Двойные двери): Точка выхода с центра карты на CT-Mid, представляющая собой двойные двери.
  • A Short (Шорт): Зигзагообразная область, которая соединяет между собой центр карты и A плент.

T-Plat и Tunnels

Теперь пройдемся по позициям, которые встречают игроки атаки при выходе на B плент. Таким образом, начиная с Т-Спавна, окинем взор на встречающиеся точки на карте Dust 2.

  • T-Plat (Титаник): Платформа, которая соединяет место возрождения игроков атаки и переход к туннелю. Из интересного, на Титанике расположен мяч, которым можно поиграть в футбол.
  • T-Ramp (Т-рампа): Подъем, соединяющий Титаник и переход к туннелю. Обычно служит местом для сейва девайсов игроков обеих сторон.
  • Outside Tunnels (Аутсайд туннель): Небольшая платформа перех входом в туннель. Здесь также представлены скрытые углы, откуда можно подождать агрессивный выпад соперника.
  • Upper B Tunnels (Верхняя темка): Пространство, ведущее из туннеля на B плент.
  • Ladder (Лестница): Позиция, которая соединяет между собой верхнюю и нижнюю темку.

Long и A Plant

Выбираем другое направление атаки и движемся в сторону A плента через длину.

  • Box (Коробка): Позиция, представляющая собой замкнутую комнату, которая соединяет между собой Аутсайд и длину. Здесь также представлен буст, на который можно запустить тиммейта, отрезающего перетяжку.
  • Blue (Синий): Позиция за синим контейнером, куда обычно пробегает первый игрок атаки при занятии длины.
  • Side Pit (Боковая яма): Пространство, расположенное вдоль коробки.
  • Pit (Яма): Впалая зона, расположенная в самой дальней части длины, где нередко располагается вражеский игрок.
  • Pit Plat (Платформа): Платформа справа от ямы, откуда нередко пикает снайпер атаки при занятии длины.
  • Long Corner (Старт): Угол здания, через который игроки защиты открываются перед боксом. Распространенная позиция, откуда игроки защиты сдерживают атаку через длину.
  • A Car (Машина/ Реклама): Позиция на длине, в которой может сидеть игрок защиты и поджидать выход через длину.
  • Long (Длина): Открытое пространство, через которое игроки атаки выходят для занятия A плента.
  • A Cross (Просвет): Позиция, которая разграничивает длину и A плент.
  • A Ramp (Рампа): Небольшой подъем, который соединяет A плент и длину.
  • A Default Plant (Дефолт): Стандартное место установки C4. Находится на краю приподнятой платформы, как можно ближе к длине, чтобы обеспечить наилучшую видимость со всех сторон для игроков атаки.
  • Barrels (Бочки): Позиция, занимаемая за двумя бочками. Обычно используется снайпером защиты для контроля длины.
  • Goose (Гусь): Угловой участок на A пленте.
  • Elevator (Элеватор): Позиция, находящаяся под A плентом ближе к КТ-Спавну. Отсюда производится буст игроками защиты на A плент.
  • Short Boost (Мусор): Набор мусорных ящиков перед КТ-Спавном. Часто используется для буста игроками защиты на шорт.
  • A Ninja (Ниндзя): Двойной ящик, за которым может скрыться игрок защиты.
  • A Plat (Платформа): Позиция, которая соединяет между собой точку для установки C4 и шорт.
  • A Short (Шорт): Проход, соединяющий между собой A плент и зигзагообразную область с центра карты.

CT-Spawn и CT-Mid

Следующий набор позиций характерен для игроков защиты. Возрождаясь на КТ-Спавне, игроки движутся по направлению к B пленту.

  • CT-Spawn (КТ-Спавн): Место возрождения игроков защиты.
  • CT-Mid (КТ-Мид): Представляет собой открытую позицию перед двойными дверями, через которую снайпер защиты контролирует передвижения соперников на центре карты.
  • Mushrooms (Грибы): Небольшой каменный выступ рядом с машиной, откуда часто пикает снайпер защиты.
  • Scaffolding (Леса): Позиция, расположенная перед окном. Представляет собой деревянную конструкцию, где часто располагается игрок при ретейке B плента.
  • B Doors (Двери): Место выхода на B плент через дверной проем.
  • Window (Окно): Позиция для выхода на B плент. Представляет собой небольшое отверстие, занимаемое снайпером команды защиты.

B Plant

Движемся по направлению к B пленту и разберемся с ключевыми позициями на точке.

  • Close (Угол): Позиция, занимаемая игроком защиты. Находится в крайнем углу перед туннелем.
  • B Closet (Шкаф): Позиция, расположенная в самой крайней точки B плента за ящиком.
  • Car (Машина): Точка на карте, представляющая собой разбитую машину.
  • Fence (Хаммер): Скрытый угол по левой стене B плента, где обычно прячется игрок защиты.
  • Big Box (Бокс): Ящик, расположенный на продолжительной платформе на B пленте.
  • B Plat (Платформа): Позиция, занимаемая игроками атаки при удержании B плента. Представляет собой открытое пространство, гарантирующее просмотр всех точек для ретейка.
  • Double Stack (Карандаш): Набор двойных ящиков, расположенных на B пленте.
  • B Default Plant (Дефолт): Стандартная точка для установки C4. Позиция расположена под окном в сторону туннеля.
  • B Back Site (Бэк Сайт): Дальний угол B плента, находящийся за небольшим ящиком.
Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Если вы находите соперника в определенном месте, важно быть уверенным в информации, которую вы предоставляете своим товарищам по команде. Неправильно названная позиция может сбить тиммейтов с толку, заставив сосредоточиться на неправильной области карты. Таким образом, знание точных позиций на карте Dust 2 помогает облегчить тимплей и предоставлять более детальную информацию о нахождении соперников.

Elen
Elen Stelmakh

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.

Последние статьи
Roblox Anime Card Clash Codes февраль 2026Roblox Anime Card Clash Codes февраль 2026Получайте самые новые коды Roblox Anime Card Clash! Обменивайте их на мощные бонусы, чтобы собрать свою лучшую колоду.Dima Ostapchuk
VCT EMEA Kickoff 2026: расписание на третью неделюVCT EMEA Kickoff 2026: расписание на третью неделюМероприятие проводится с 20 января по 15 февраля 2026 года в оффлайн-формате на арене Riot Games в Берлине, Германия, где 12 профессиональных команд борются за места в международных квалификациях.stawraithvalorant
Боссы сюжета Code Vein II: как победить их всехБоссы сюжета Code Vein II: как победить их всехОт противостояния бывшим героям до уничтожения чудовищных тварей — это руководство содержит тактику, необходимую для победы над каждым главным боссом в Code Vein 2. vitaliiDothers
Обзор Dota 2 BLAST Slam VIОбзор Dota 2 BLAST Slam VIУзнайте все о Dota 2 BLAST Slam VI — команды, формат и призовой фонд.Dima Ostapchukdota2
Матч-аналитики