
Все классы в Mewgenics и как их разблокировать

Мир Mewgenics определяется глубокой и многослойной боевой системой, в которой состав команды имеет первостепенное значение. Центральное место в этой системе занимают классы Mewgenics, которые определяют стартовую статистику, способности и общую роль кота в партии. В начале игры вы получаете доступ к нескольким основным классам, но по мере прохождения игры по разнообразным и опасным локациям вы откроете четырнадцать различных классов. Понимание функций каждого класса, его сильных и слабых сторон - ключ к прохождению игровых испытаний.
В этом руководстве вы найдете полный обзор каждого класса, их статистические модификации и конкретные внутриигровые этапы, необходимые для их разблокировки.
Полный список классов в Mewgenics
Классы представлены ошейниками, которые вы выбираете в начале каждого забега. Новые ошейники можно получить от персонажа по имени Буч, победив боссов в новых зонах и выполнив определенные задания. Чтобы собрать их все, придется пройти долгий путь, напрямую связанный с основным развитием игры.
- Без ошейника (без изменений) - стартовый класс
- Охотник (+3 Ловкость, +2 Удача, -1 Конституция, -2 Скорость) - стартовый класс
- Боец (+2 Сила, +1 Скорость, -1 Интеллект) - стартовый класс
- Маг (+2 Интеллект, +2 Харизма, -1 Конституция, -1 Сила) - стартовый класс
- Танк (+4 Конституция, -1 Скорость, -1 Ловкость) - стартовый класс
- Клерик (+2 Харизма, +2 Конституция, -1 Скорость, -1 Ловкость) - впервые достигните Канализации, затем поговорите с Бутчем
- Вор (+4 Скорость, +1 Удача, -1 Сила, -1 Конституция) - впервые пройдите Канализацию, затем поговорите с Бутчем
- Некромант (+2 Конституция, +1 Харизма, -2 Сила) - завершите Бонеярд в первый раз, затем поговорите с Бутчем
- Друид (+3 Харизма, +1 Удача, -2 Конституция) - завершите Кратер в первый раз, затем поговорите с Бутчем
- Дровосек (+4 Интеллект, -1 Удача, -1 Харизма) - завершите Бункер в первый раз, затем поговорите с Бутчем
- Мясник (+3 Конституция, +2 Сила, -2 Скорость) - завершите Ядро в первый раз, затем поговорите с Бутчем
- Экстрасенс (+1 Интеллект, +1 Харизма, +1 Скорость, -1 Конституция) - завершите
- Луна в первый раз, затем поговорите с Бутчем
- Монах (+2 Интеллект, +2 Харизма, -1 Сила, -1 Конституция) - завершите "Лабораторию" в первый раз, затем поговорите с Бутчем
- Шут (без изменений) - завершите "Разлом" в первый раз, затем поговорите с Бутчем.
Вы можете использовать Blank Collars для создания нескольких копий одного класса, отказавшись от разнообразия ради более целенаправленной стратегии. Я рассматриваю этот способ как подход с высоким риском и высокой отдачей, который сильно зависит от конкретной задачи. Для разблокировки новых классов вам нужно не только добраться до новых областей, но и завершить их, а затем отчитаться перед Бутчем, который делает новые ошейники доступными.
Объяснение классов
Каждый класс предназначен для выполнения определенных функций в команде: от поглощения урона на передней линии до поддержки и лечения на задней. В следующих разделах подробно описывается игровой стиль каждого класса, дается представление об их уникальных способностях и тактическом применении. Успех часто зависит от создания сбалансированной команды, в которой различные роли дополняют друг друга и закрывают все потенциальные слабые места.
Без ошейника

Изображение кредитное: mewgenics.wiki.gg
Кот без ошейника - это чистый лист, доступный с самого начала игры. Она не имеет встроенных модификаций статов, а значит, ее базовая эффективность полностью определяется врожденными качествами кошки и способностями, которые она приобретает в процессе повышения уровня. Этот класс имеет доступ к очень широкому списку активных и пассивных способностей, создавая игровой процесс, в значительной степени определяемый случайностью; мощный кот без ошейника возможен, но ему не хватает целенаправленных статистических преимуществ, которые определяют другие классы, что делает его непоследовательным, но потенциально неожиданным выбором.
Охотник

Охотник - это начальный класс, ориентированный на дистанционный бой и нанесение урона. Его статы благоприятствуют осторожному стилю игры: значительный бонус +3 к ловкости для точности и +2 к удаче для критических попаданий компенсируется штрафами к конституции и скорости. Это побуждает игроков держать Охотника на расстоянии, стреляя по врагам издалека и оставаясь вне зоны поражения. Способности вроде Hedge In позволяют ему расставлять ловушки, контролируя поле боя, а пассивные умения вроде Bullseye увеличивают шанс критического попадания, делая его надежным источником урона на протяжении всей дистанции.
Боец

Боец - класс, созданный по умолчанию для прямого, агрессивного ближнего боя, он отлично умеет сокращать дистанцию и крушить врагов. Его бонус +2 к силе и +1 к скорости способствует быстрому наступлению. Боец предназначен для быстрого перемещения по полю боя, используя такие способности, как Juiced, которая удваивает дальность передвижения на ход, или Leap, которая позволяет ему прыгать вперед и наносить урон врагам при приземлении. Такая мобильность делает бойца отличным выбором для игроков, предпочитающих быстро и решительно заканчивать схватки, пробивая себе путь к победе.
Маг

Маг - еще один из четырех начальных классов, специализирующийся на произнесении различных заклинаний и нанесении элементального урона. Благодаря бонусам +2 к интеллекту и харизме, его сила коренится скорее в магических способностях, чем в физической силе. В арсенале мага есть такие заклинания, как "Морозный взрыв", способный заморозить врагов на месте, и "Прибой", отбрасывающий их назад. Маг должен сохранять четкую линию видимости до своих целей, что делает позиционирование важнейшим элементом его игрового стиля. Я считаю, что его способность к телепортации может быть использована с большим эффектом, позволяя ему изменить позицию для идеального удара или выхода из опасной ситуации.
Танк

Как следует из названия, Танк создан для того, чтобы поглощать огромное количество урона и контролировать ход боя. Этот начальный класс получает огромный бонус +4 к конституции, самый высокий среди всех классов, что делает его невероятно выносливым. Его основная роль - стоять на пути, защищая более хрупких товарищей по команде, таких как клирики и маги. Танк может использовать такие способности, как Body Guard, чтобы прикрыть союзника, или Batter Up, чтобы отбросить врагов, напрямую контролируя позицию противника и создавая проходы для остальных членов команды.
Клерик

Клерик становится доступен после того, как вы впервые попадете в канализацию и поговорите с Бутчем. Этот класс - главная боевая единица поддержки, занимающаяся лечением и поддержанием жизни команды. Благодаря бонусам +2 к харизме и конституции он устойчив и эффективен в своей роли поддержки. Способности клирика, такие как "Друг или враг" и "Рожденный заново", обеспечивают мощное исцеление, способное вырвать победу из челюстей поражения. Пассивная способность "Защитить слабых" повышает шанс уклонения союзников с низким уровнем здоровья, делая клирика незаменимым членом практически любой команды.
Вор

После прохождения Канализации и разговора с Бутчем вы откроете Вора. У этого класса самый высокий показатель скорости в игре - +4, благодаря чему он отлично уклоняется от ударов и маневрирует на поле боя. Вор умеет нападать из тени и собирать монеты. Его фирменная способность, Assassinate, наносит высокий урон и имеет высокий критический шанс, но требует, чтобы Вор находился за спиной врага. Это требование можно выполнить, используя другие умения, например Shadow или Stalk, которые позволяют Вору перемещаться за целью, создавая игровой стиль, основанный на тщательном позиционировании и своевременных ударах.
Некромант

Некромант открывается по завершении Boneyard. Этот класс занимается манипуляциями с трупами и высасыванием жизни из врагов. Его эффективность во многом зависит от правильного набора умений во время прохождения. С такой способностью, как Soul Link, которая наносит урон всем связанным врагам одновременно, некромант может стать грозным бойцом. Однако без таких ключевых умений он может чувствовать себя слабым звеном, в значительной степени полагаясь на предметы и союзников, чтобы внести значительный вклад в сражения, что делает его высоковариативным классом, который работает по принципу "все или ничего".
Друид

Прохождение Кратера открывает друида - класс, который един с природой. Друид может призывать друзей-животных и даже имеет своего особого спутника - ворона. Успех класса во многом зависит от случайности: без правильных способностей с самого начала друид может так и не раскрыть весь свой потенциал сильного бойца. Эта проблема усугубляется низким показателем конституции, к которому добавляется штраф -2, что делает его одним из самых хрупких классов в игре и сложным выбором для игроков, которые не любят полагаться на удачу.
Тинкерер

Тинкер, открываемый после прохождения Бункера, - хитрый изобретатель, специализирующийся на создании временного оружия и использовании множества гаджетов. Имея бонус +4 к интеллекту, он отлично разбирается в стратегиях, основанных на использовании предметов. Однако его успех во многом обусловлен непредсказуемостью предметов, которые он изготавливает. Несмотря на то, что Тинкер способен создать невероятно полезное оружие и броню, особенно при наличии соответствующих пассивных навыков, вероятность того, что в итоге получится бесполезный хлам, не меньше, поэтому этот класс подходит для игроков, которым нравится принимать случайности и адаптировать свою стратегию на ходу.
Мясник

Мясник - мощный класс ближнего боя, который отлично справляется с разрубанием врагов на куски. Он обладает высокими показателями Конституции и Силы, но имеет значительный штраф -2 к Скорости, что может сделать его неуклюжим и затруднить эффективное позиционирование. У мясника есть крюк, притягивающий врагов к нему, и атака, генерирующая лечебные предметы в виде мяса. Несмотря на сильную способность к самоподдержанию, из-за низкой мобильности ему трудно добраться до нужного места, что создает компромисс между силой и ловкостью.
Экстрасенс

Психика становится доступной после завершения Луны. Этот класс предназначен исключительно для борьбы с толпой, манипулируя полем боя с помощью своего разума. Его заклинания, вдохновленные гравитацией, идеально подходят для перемещения врагов, позволяя вам полностью изменить линию боя противника. Недостатком такого мощного контроля является низкая конституция экстрасенса и посредственный урон. Из-за этой хрупкости игроки могут тратить больше времени на защиту экстрасенса, чем на использование его уникальных способностей, что делает его специализированным классом, требующим специальной команды для поддержки.
Монах

Завершение Лаборатории открывает Монаха, универсального мастера боя. Монах - уникальный класс, который может переключаться между позициями дальнего и ближнего боя и способен атаковать дважды за ход. Такая гибкость позволяет ему адаптироваться практически к любой ситуации на поле боя. Несмотря на то что на привыкание к его механике может уйти некоторое время, Монах с сильным набором начальных навыков может стать одним из самых мощных котов в игре, способным наносить урон из любой позиции.
Шут

Шут открывается после прохождения Разлома и является, пожалуй, самым уникальным классом в Mewgenics. У него нет модификаторов статов, а его большой набор способностей зависит от выбора игрока в начале игры и от того, как он повышает уровень кота. Это делает Шута невероятно непредсказуемым: у вас одинаковый шанс вытянуть набор слабых и неэффективных способностей, как и получить невероятно мощную комбинацию. Успех Шута зависит от мастерства игрока и его способности адаптироваться к постоянно меняющемуся набору способностей.
Прохождение Mewgenics
Прохождение Mewgenics включает в себя долгое путешествие по нескольким актам, каждый из которых содержит отдельные области с более жесткими врагами и уникальными задачами. Вы можете открыть все акты с помощью нашего руководства по прохождению Mewgenics, в котором подробно описаны все шаги, необходимые для продвижения. Хотя основной путь в основном линейный, некоторые секретные локации требуют выполнения особых, многоступенчатых квестов, связанных с боссами и историей игры. В этом руководстве вы найдете четкий маршрут прохождения основного сюжета, подробно описывающий, как разблокировать каждый акт и скрытые в них секретные зоны.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.
Mewgenics Walkthrough: Все акты разблокированыПолное руководство по прохождению основного сюжета Mewgenics. Узнайте, как разблокировать каждый акт и секретную зону, получите подробное описание самых сложных квестов игры и важные советы для достижения успеха.
Обзор 28-го сезона Dota 2 DreamLeagueРуководство по 28-му сезону DreamLeague: команды, даты, формат и призовой фонд $1M.
Расписание плей-офф и регулярного сезона LEC Versus 2026 - результатыРегулярный сезон LEC Versus 2026 завершен! Ознакомьтесь со скобками плей-офф, результатами матчей и анализом команд, ведь борьба за чемпионство и путевку на First Stand 2026 начинается.
Когда начнется второй сезон Battlefield 6: Краткий обзорВторой сезон Battlefield 6 стартует 17 февраля 2026 года, после задержки, и принесет новые карты, режимы и трехмесячную дорожную карту.


