Все позиции на карте Vertigo в CS:GO
Elen StelmakhVertigo является одной из самых критикуемых карт в активном пуле CS:GO. Появившись в игре еще несколько лет назад, многие профессиональные игроки и комментаторы так и не смогли свыкнуться с тем, что карта продолжает пользоваться поддержкой разработчиков.
Тем не менее, Vertigo по сей день остается картой, выбираемой многими командами на соревновательной сцене. Однако также велик процент тех клубов, которые продолжают вычеркивать ее из списка желаемых карт.
Несмотря на многочисленные переработки и изменения, Vertigo остается уникальной в своем роде картой, которая отличается наличием двух уровней. Это одновременно разбавляет и усложняет игровой процесс. Впрочем, на карте представлены интересные позиции, с которыми стоит познакомиться.
Мы продолжаем нашу серию материалов, посвященную позициям на тех или иных профессиональных картах. Основной упор сделан на точках, которые обычно используются профессиональными командами и игроками. Теперь мы поговорим про карту Vertigo, представив все ключевые позиции и точки, которые нужно знать для улучшения коммуникации с тиммейтами.
T-Spawn и Lower floor
Начнем обзор карты Vertigo с нижнего этажа, где начинает свой путь сторона атаки. Здесь не так много позиций, поскольку основные сражения происходят на подступах к плентам A и B. Тем не менее, нижний этаж является связующим элементом игры, поскольку здесь находятся ключевые точки перед выходами на игроков противоположной команды.
- T-Spawn (Т-Спавн): Место возрождения игроков стороны атаки.
- Stairs (Лестница): Лестница, расположенная рядом с Т-Спавном. Является ключевой точкой, ведущей на центр карты.
- Generator (Генератор): Небольшой генератор, расположенный перех входом на Т-Мид сразу после лестницы.
- Toilets (Туалеты): Туалеты, находящиеся под лестницей на Т-Спавне.
- Quick (Быстрый): Большой контейнер, который расположен рядом с лестницей. Позволяет быстро спрыгнуть вниз с верхнего этажа.
- Upper Spawn (Верхний Спавн): Небольшая подвесная конструкция, которая обводит Т-Спавн после подъема по лестнице.
- 50 (50): Обобщенное название пространства, соединяющего выход с Т-Спавна в сторону рампы.
- Save Spot (Место для сейва): Небольшой угол, расположенный дальше моста. Является дефолтным местом для сохранения девайсов игроков обеих команд.
- Bridge (Мост): Позиция, которая соединяет между собой 50 и выход на рампу A плента.
- Drop Room (Дроп рум): Комната с лестницей, которая соединяет между собой два этажа карты.
- Connector (Коннектор): Небольшая комната, соединяющая между собой выходы под оба плента.
- B Lower (Нижний туннель): Пространство, ведущее на B плент. Представляет собой обобщенное название позиции, начинающееся от Т-Спавна и заканчивающееся лестницей под B плентом.
- B Stairs (Лестница под B): Позиция, расположенная на нижнем этаже перед входом на B плент.
- Under Stairs (Под лестницей): Позиция, которая обозначает небольшое пространство под лестницей. Обычно здесь производится буст игроков атаки для неожиданного занятия точки.
- Sheets (Листы): Точное название нескольких строительных листов, находящихся в ближнем углу после прохода по мосту на рампу.
- Big Box (Большой ящик): Название позиции, которая отводит игроков к большому ящику, расположенному перед началом рампы.
- Dog (Собака): Угол, расположенный ближе к началу рампы на нижнем ярусе рукава.
- Trap (Ловушка): Представляет собой вытянутый рукав, закрытый желтым стендом.
- Ramp (Рампа): Обобщенное название подъема на A плент.
- Top Ramp (Топ Рампа): Верхняя часть рампы, начинающаяся сразу после поворота перед выходом на A плент.
- Sidewalks (Рукав): Угловой выход на A плент, представляющий собой Г-образный переулок.
- Fence (Забор): Позиция, обозначающая протяженный отступ над рампой.
- Sandbag (Мешок): Представляет собой мешки с песком, расположенные рядом с выходом на A плент.
A Plant
Теперь поговорим про позиции, которые окружают игроков при занятии и удержании A плента.
- Default A (Дефолт): Дефолтное место для установки C4. Находится за ящиками внутри A плента и развернут в сторону рампы.
- Boost (Буст): Обозначает несколько ящиков, на которые может взобраться игрок стороны защиты.
- Heaven (Девятка): Небольшое окно в дальней комнате, откуда часто пикает снайпер команды защиты.
- Dark (Темная): Представляет собой обширное пространство, соединяющее центр карты и выход на A плент со стороны КТ-Спавна.
- Back Doors (Дальние двери): Небольшая комната, связующая оба направления выхода на A плент со стороны КТ-Спавна.
Mid
Движемся в другую часть карты и натыкаемся на мид — связующий элемент при игре через тактику сплита обоих плентов.
- T-Mid (Т-Мид): Пространство, начинающееся сразу после лестницы до поворота напротив комнаты для спуска вниз.
- Ladder (Ладдер): Небольшая комната которая соединяет между собой два этажа карты.
- Mid (Мид): Обобщенное название центра карты.
- Iron (Железо): Представляет собой набор железных листов, которые расположены рядом с выходом в сторону Т-Мида.
- Mid Boost (Буст): Высокий ящик, расположенный за углом перед входом на Топ-Мид.
- Top Mid (Топ Мид): Дальняя часть центра карты, расположенная ближе к КТ-Спавну.
- HS (Хэдшот): Позиция, обозначающая небольшое укрытие за мешком с цементом под девяткой.
- B Connector (Девятка): Небольшой выступ, соединяющий центр карты и выход на B плент.
- CT-Spawn (КТ-Спавн): Место возрождения игроков защиты.
B Plant
Теперь предстоит описать позиции, расположенные на B пленте.
- Catwalk (Подиум или Суицид): Самая крайняя часть B плента, представляющая собой отвесной выступ.
- Default B (Дефолт): Дефолтное место для установки C4. Находится за несколькими оранжевыми ящиками и обернут в сторону B рампы.
- Elbow (Колено): Дальний выступ внутри B плента, расположенный за высокими балками.
- Cooler (Радиатор): Позиция, обозначающая большой радиатор, который находится ближе к девятке.
Это были основные позиции, представленные на карте Vertigo. Пожалуй, выучить их достаточно просто, поскольку с каждым игровым опытом информация будет восприниматься все проще и проще. Тем не менее, знание точных позиций на карте поможет облегчить тимплей и предоставлять более детальную информацию о нахождении соперников.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.