Все позиции на карте Nuke в CS:GO
Elen StelmakhКарта Nuke является достаточно популярной локацией в CS:GO. Правда, гораздо большей популярностью карта пользуется на профессиональной сцене, тогда как в матчмейкинге игроки предпочитают другие дефолтные карты, такие как Dust 2 или Mirage.
Тем не менее, Nuke является довольно интересной локацией с точки зрения своей структуры, поскольку состоит из двух уровней, а также предлагает большое количество вертикальных элементов геймплея. Это одновременно является преимуществом и недостатком карты, что обусловлено сложностью в понимании ключевых позиций.
Мы продолжаем нашу серию материалов, посвященную позициям на тех или иных картах. Основной упор сделан на точках, которые обычно используются профессиональными командами и игроками. Теперь мы поговорим про карту Nuke, представив все ключевые позиции и точки, которые нужно знать для улучшения коммуникации с тиммейтами в матчах КСГО.
T-Spawn и Outside
Пойдем несколько иным путем. Сперва поговорим про позиции, которые встречаются игрокам на улице, начиная с Т-Спавна.
- T-Spawn (Т-Спавн): Место возрождения игроков стороны атаки.
- T Roof (Крыша): Представляет собой крышу, куда можно взобраться как со стороны Т-Спавна, так и из лобби. Отсюда можно запрыгнуть на скалу, либо контролировать врыв соперника на пистолетных раундах.
- Silo (Скала): Высокая труба, которая расположена рядом с крышей. Позиция берет свое название еще из CS 1.6, поскольку раньше здесь была отвесная скала.
- T Red (Красный): Обобщенное название позиции, которая относит к красному ящику на улице.
- Outside (Улица): Общее название пространства, расположенного вокруг главного атомного блока карты Nuke.
- Secret (Сикрет): Лестница, ведущая к нижнему ярусу атомного блока, иными словами, на B плент.
- Garage (Гараж): Представляет собой большой гараж, расположенный рядом с входом в сикрет.
- Blue (Синий): Обобщенное название позиции, которая относит к синему ящику на улице.
- Small Box (Маленький ящик): Небольшое укрытие, которое находится перед входом в мейн рядом с синим ящиком.
- CT Box (КТ ящик): Небольшой отдаленный ящик рядом с КТ-Спавном. Обычно здесь находится снайпер стороны защиты, контролирующий улицу.
CT-Spawn и A Plant
Теперь разберемся с территорией, окружающей A плент. Здесь достаточно позиций благодаря геометрии карты. Причем некоторые из них берут свое начало из прошлых версий Counter-Strike.
- CT-Spawn (КТ-Спавн): Место возрождения игроков защиты.
- Hell (Ад): Область, расположенная под девяткой. Является местом входа игроков защиты в здание ядерного блока.
- Heaven (Девятка): Небольшое отвесное пространство, которое находится выше уровнем над A плентом.
- Lockers (Шкафчики): Небольшая комната, которая соединяет между собой основной вход и лестницу на девятку.
- Main (Мейн): Ближний вход на A плент со стороны улицы.
- Vent (Венты): Представляет собой вентялиционную шахту, которая ведет с A плента на нижний ярус карты.
- Tetris (Тетрис): Набор небольших ящиков на A пленте, который позволяет запрыгнуть на будку.
- Mustang (Мустанг): Представляет собой конкретную точку на верхнем ярусе A плента. Позиция расположена в самом углу напротив выхода из будки.
- Rafters (Стропило): Обозначает небольшой откос на верхнем ярусе A плента.
- Hut (Будка): Небольшое помещение, откуда игроки атаки выходят для занятия A плента.
Lobby и Ramp
Следующее важное направление на карте Nuke - выход на B плент через рампу. Здесь есть свои отдельные позиции, каждая из которых служит обозначением тех или иных конкретных точек.
- Turn Pike (Терн Пайк): Представляет собой комнату, расположенную между основным входом и рампой.
- Stack (Стек): Небольшие ящики, расположенные в самом крайнем углу рампы ближе к выходу.
- Boost (Буст): Позиция, которая расположена рядом с выходом игроков атаки из туннеля. Представляет собой набор ящиков, на которой можно подсадить тиммейтов.
- Big Box (Большой ящик): Представляет собой большой ящик, расположенный перед спуском на рампу B плента.
- Ramp (Рампа): Обобщенное название спуска на B плент.
- HS (Хэдшот): Ящик, расположенный в задней части рампы.
- Lobby (Лобби): Представляет собой открытое пространство, соединяющее между собой несколько других позиций для выхода на A плент или рампу.
- Squeaky (Скрип): Небольшая область рядом с лобби, закрытая дверью.
- Radio (Радио): Первая комната, ведущая на рампу со стороны лобби.
- Trophy (Трофей): Комната, следующая за поворотом с радио. Получила свое название благодаря количеству трофеев за стеклом.
- Control (Контроль): Последняя комната, ведущая на рампу.
B Cross и B Plant
Теперь поговорим про B плент и позициях, которые его окружают. Здесь также пройдемся по ключевым точкам на нижнем ярусе карты.
- Tunnels (Туннели): Представляет собой набор узких коридоров, расположенных после спуска в сикрет.
- Vents (Венты): Вентиляционная шахта, соединяющая подъем на A плент и туннели в обе стороны.
- Back Vents (Задние венты): Крайний левый проход вдоль вентиляционной шахты, ведущий в декон.
- Decon (Декон или малые двери): Небольшая комната, расположенная на спуске после задних вентов. Здесь расположена дверь, открывающая путь на B плент.
- Doors (Двойные двери): Второй вход на B плент, ведущий со стороны туннелей.
- Window (Аквариум): Представляет собой небольшое помещение, закрытое стеклами. Находится чуть выше двойных дверей.
- Dark (Темная или Украина): Небольшое укрытие за ящиком в крайней точке B плента.
- Toxic (Токсик): Условное обозначение места для установки C4. Находится в верхнем левом углу B плента, практически на выходе с рампы.
- B Default Plant (Дефолт): Стандартное место установки C4. Находится в дальней части B плента за реактором.
- Bottom Ramp (Нижняя рампа или вилка): Представляет собой два выхода на B плент со стороны рампы.
Это были основные позиции, которые представлены на карте Nuke. Пожалуй, выучить их не так сложно, поскольку с каждым игровым опытом информация будет восприниматься все проще и проще. Тем не менее, знание точных позиций на карте поможет облегчить тимплей и предоставлять более детальную информацию о нахождении соперников.
Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.