Сильный мидер в 7.31 — Storm Spirit.
Yuriy SheremetПлюсы и минусы героя
Плюсы
- Высокая мобильность
- Большая скорость фарма
- Хорошо стоит линию
- Полезен на любой стадии
Минусы
- Зависит от артефактов
- Зависит от темпа игры
- Можем умереть за стан
Изменения в 7.31
- Больше не увеличивает урон от способностей на 3%
- Теперь даёт +4% к уменьшению расхода маны
- Теперь бонусы от этого предмета удваиваются после 25:00
- Прирост ловкости увеличен с 1,7 до 1,9
- Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,5
- Базовая скорость атаки увеличена со 110 до 115
- Талант 10 уровня: «+40 к урону от Static Remnant» заменено на «+20 к скорости атаки»
- Талант 10 уровня: бонус к восстановлению маны уменьшен с 2,5 до 1,75
- Талант 15 уровня: «+25 к скорости атаки» заменено на «+50 к урону от Static Remnant»
Описание способностей
Static Remnant
- При применении Static Remnant прерывает произносимые заклинания Storm Spirit.
- После создания копии потребуется 1 сек. для срабатывания, чтобы взорваться и нанести урон.Когда время жизни копии истечет, она взорвется и нанесет урон вокруг себя.
- Копия может активироваться от невидимых существ и нанести им урон.
- Копии отображаются на мини-карте тем же цветом, что и существа Света/Тьмы, а не цветом игрока.
- Копии дают летающий обзор в радиусе 500 единиц там, где они размещены, пока не пропадут или взорвутся.
Electric Vortex
- Притягивает существ со скоростью 128,57/122,22/118,18/115,38 ( 100/100/100/100).
- Если на цель воздействует другой источник горизонтального принудительного движения, то способность остановит притягивание и продолжит после завершения действия другого источника.То есть, в отличии от других эффектов принудительного движения, Electric Vortex не прерывается другими эффектами, а лишь приостанавливается.
- Если цель переместилась на расстояние более 1200 единиц от изначального места применения, то связь мгновенно разрывается.
- С Aghanim's Scepter Electric Vortex становится ненаправленной способностью с радиусом 475, действующей на всех вражеских существ вокруг Storm Spirit; ей больше нельзя выбрать существо напрямую.
- Не притягивает невидимых , неуязвимых и спрятанных существ и существ в Тумане войны .
- Если при использовании в радиусе действия не было врагов, то Overload всё равно сработает.
- Несколько применений на одну и ту же цель обновит длительность притягивания и её расстояние, но не расположение конечной точки привязки.
Overload
Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их.
- Число отскоков: 2
- Радиус отскока: 700
- Урон отскока от атаки: 75%
- Радиус: 750
- Доп. скорость атаки: 40
- Число зарядов: 3
- Длительность: 12
Особенности:
- Использование предметов не активирует Overload.
- Дополнительный урон наносится отдельным источником урона и считается за урон от заклинаний.То есть на него не действует и он не учитывается любыми эффектами, влияющими на урон от атаки.
- Также на него действует усиление урона заклинаний и вампиризм заклинаний.
- Замедление и урон действует на всех вражеских существ вокруг атакуемой цели в определенном радиусе.На основную цель атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- На вторичные атака сначала наносит урон, затем применяет дебафф.
- Заряд тратится при успешном попадании в цель. Если атака промахнулась или её избежали, ничего не произойдет.
- Каждая атака проверяет наличие баффа у Storm Spirit при успешном попадании в цель. Если бафф есть, заряд срабатывает.То есть, если Storm Spirit получает бафф, пока снаряд летит, то на эту атаку сработает заряд при попадании в цель.
- Атака строений или союзников не расходует заряд, но разрушение вардов его тратит.
- С талантом атака с Overload отскакивает к ближайшему вражескому существу на расстоянии 700 от цели.
- Отскочившая атака движется со скоростью 1100 (основываясь на скорости снаряда заклинателя). Скорость может быть увеличена другими бонусами к скорости полета снаряда.
Ball Lightning
- При применении Ball Lightning позволяет избегать снаряды.
- Storm Spirit неуязвим во время действия Ball Lightning.Он может поворачиваться, использовать заклинания, предметы и атаковать во время Ball Lightning.
- Повторное использование Ball Lightning не даст результата, но будет засчитываться как использование для некоторых способностей (при этом потраченная начальная мана возвращается).
- Если во время полета у Storm Spirit закончится мана, он незамедлительно остановится.
- Во время полета Ball Lightning разрушает деревья в радиусе 100 единиц вокруг Storm Spirit.
- Дает летающий обзор в радиусе 400 единиц вокруг Storm Spirit, пока действует Ball Lightning.
- Тратит ману Storm Spirit каждые 100 единиц с интервалом в 0,07/0,05/0,04 сек.
- Указанная в описании способности стоимость использования показывает начальное значение, рассчитываемое с учетом текущего максимального запаса маны Storm Spirit.
- Ниже указано, сколько урона от Ball Lightning нанесет вокруг себя Storm Spirit в зависимости от дальности полета (до уменьшений ):
Изучение способностей:
Самая актуальная сборка способностей. Иногда на уровне берут Vortex, чтобы мешать оппоненту добивать крипов, но чаще всего прокачивается первый скилл, чтобы получиться больше урона.
Таланты
Предметы
Примеры сборок:
После изменения Orchid Malevolence, уже не собирают его первым слотом, если это не необходимо против пика оппонента. Сейчас упор делается на регенерацию маны.
Метовой сборкой будет купить 2 Null Talisman и Kaya and Sange, с помощью которой повышается выживаемость в драке, а также урон по героям.
Пики и контрпики
По статистике Dotabuff, лучше всего он играет против:
А хуже всего
Геймплей
Шторм имеет хороший базовый урон, достаточно удобную анимацию и более менее нормальную дальность атаки. Все это позволяет без проблем добивать крипов на линии, играя против большинства популярных героев. Даже если у вас возникают трудности с добиванием крипов, можно использовать комбинацию умений Static Remnant + Overload.
До 6 уровня и соответственно получения ульта, говорить о каких то убийствах нет смысла. Лучше всего сосредоточится на фарме и лишний раз не рисковать. Без ульта Шторму очень тяжело кого то убить.
Во время командных сражений Шторм Спириту в первую очередь стоит заботится о своем запасе маны. Если к примеру ваша мана закончится в тот момент, когда вы будете в центре сражения, то это приведет к моментальной смерти, так как вы не сможете использовать свой ульт. . Второе о чем должен думать Шторм во время боя это умения контроля врага. В вопросах выживаемости Шторм Спирит полагается в основном на свою мобильность и если враги вас законтролят, то может очень быстро умереть. Частично эту проблему решает БКБ, но данный артефакт помогает далеко не во всех случаях. К тому же он действует ограниченное количество времени и имеет перезарядку. Обязательно следите за тем, какие умения контроля есть у врага, так как в некоторых случаях лучше немного подождать и напасть чуть позже, чем рисковать и умереть в первые секунды боя, находясь под оглушением.
Не забывайте о том, что вам нужны дорогие артефакты и между всеми боями и гангами обязательно фармите линии и лес. В этом хорошо помогает наличие АОЕ урона. Передвигаться между лагерями нейтралов с помощью ульта конечно будет не выгодно, так как вы очень быстро останетесь без маны, но ульт можно использовать, чтобы например преодолеть какие нибудь небольшое препятствие и сократить путь или например для того, чтобы сломать деревья и также сократить путь.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.