Основные приемы защиты A плента на Mirage
Yuriy SheremetМираж является одной из самых любимых и популярных карт в текущем маппуле. Карта не претерпевала существенных изменений. В последнем крупном обновлении карты были убраны skybox’ы, что увеличило возможности раскидки гранат.
На Мираже существует огромное количество всевозможных тактик, команды до сих придумывают что-то новое. Сегодня рассмотрим лишь самые банальные вещи на А пленте, без которых играть будет очень сложно.
Jumpthrow
Для некоторых гранат нам понадобится забинженный jumpthrow. Сделать это не сложно.
Jumpthrow это комбинация клавиш, которая помогает раскинуть гранаты любой сложности, при этом сохраняя стабильность и скорость раскида. В отличии от обычного броска гранаты в прыжке, с Jumpthrow в кс го ваш раскид всегда будет иметь единую траекторию и практически стопроцентную вероятность попадания вашей гранаты.
Открыв консоль нажатием клавиши “~” (по умолчанию), вводим:
Тикет
Играя на данной позиции, мы в первую очередь смотрим позиция ямы. При выходе террористы часто проверяют эту позицию префаером, поэтому стоять надо немного укрывшись за ящиком.
Также можно просто прыгать, чтобы увидеть выход атаки и дать об этом информацию своей команде. При этом не стоит до конца стоять на своей позиции, лучше откинуть гранаты, и, по возможности, уйти глубже в кт, чтобы не давать противникам занять эту ключевую позицию. В случае отдачи "сити" террористы имеют слишком много пространства, что в разы снижает вероятность на успешный ретейк.
Далее вам нужно знать гранаты, которые кидаются с этой позиции, тут их не так много.
1. Молотов в яму
Наводим прицел на нужную точку и на ходу бросаем гранату. Она кладется ровно на выход с ямы. Дальше можно докинуть туда осколочную.
2. Дым в яму
Два очень простых дыма, которые можно кинуть со старта раунда, чтобы не дать атаке выйти быстро в плент.
Встаем в угол и просто целимся на левую башню
Аналогично делается и со вторым смоком, кидается он с места.
Позиция под коврами
Играя на этой позиции от нас требуется своевременно кидать гранаты, которые задержат выход атаки, особенно с ковров. Часто бывает, что террористы просто забывают посмотреть подл ковры, и тогда можно в соло закрывать выход на А плент.
Наводимся в эту область и нажимаем jumpthrow, граната ослепит врагов, выходящих из ямы или даст возможность тиммейтам прочекать позиции.
Вариант без использования jumpthrow
"Сэндвич", "Между"
Обычно в этой позиции стоят до талого и ждут, пока атака начнет заходить в плент, чтобы поймать их на неожиданности. Если мы раскроем себя, то выбраться нам будет практически невозможно. Ничего хитрого тут не придумаешь, стоит лишь знать, как кидается элементарная флешка, под которую можно пикать выход с ямы.
Другие позиции и советы
На поздних таймингах можно занимать не самые ожидаемые позиции, на которые при выходе не сразу обращают внимание. Например ящик около ямы или за углом в пленте.
- Для того, чтобы игрок атаки, выходящий с ковров, увидел нас, ему нужно будет практический полностью выйти.
- Опорники А всегда должны занимать перекрестные позиции, с которых легче принимать выход
- При принятии атаки необходима слаженность командных действий, чтобы не создавать препятствий и не группироваться в одной точке. На ранних таймингах отбрасываются дымы на яму и выход из ковров, ведь фаст выход на А довольно легкий раунд, который часто используют в играх.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.