
Еще один шаг к профессионализации киберспорта

Индустрия видеоигр переживает бурный подъем с тех пор, как в 1970-х годах была выпущена приставка Magnavox Odyssey. Однако никто и представить себе не мог, что спустя пять десятилетий видеоигры превратятся из простого развлечения для молодежи в индустрию с оборотом в миллиарды долларов и темпами роста числа рабочих мест, близкими к 100% в год.
Такой контекст заставил всех обратить внимание на эту развивающуюся индустрию, которая все еще делает первые шаги. Будь то геймеры, производители видеоигр или профессионалы индустрии, все они растут вместе с киберспортом и в данный момент делают еще один шаг к профессионализации отрасли.
Исследования индустрии киберспорта
От Испании до Латинской Америки видеоигры начинают пристально изучать на университетском уровне. Например, программа бакалавриата, которая сейчас делает первые шаги в Университете Росарио, называется eSports Management и направлена на всестороннюю подготовку студентов, которые хотят начать карьеру в этой области. Инициатива создания этой программы возникла потому, что, по данным того же университета, в 2021 году рост вакансий в этой отрасли превысил 100% в год.
"Эта постоянно растущая отрасль требует профессионалов, способных управлять, руководить и разрабатывать инновационные продукты и предпринимательские бизнес-модели с этическим и гуманистическим чувством, чтобы соответствовать требованиям сектора киберспорта и видеоигр. Это, в свою очередь, способствует созданию и увеличению стоимости как в организациях, так и в обществе", - сказал Алехандро Чейн, ректор Университета Росарио.
Согласно исследованию, проведенному руководством Университета Росарио, наиболее востребованными позициями были директора по инновациям и развитию бизнеса компаний, менеджеры по развитию бизнеса и директора по маркетингу, поэтому они сосредоточили большую часть кафедр в этих областях.
Программа бакалавриата " Управление эспортом ", разработанная совместно Школой менеджмента Университета Росарио, Колумбийским олимпийским комитетом (COI), Samsung и Pony Malta, предполагает обучение по смешанной модели, чередующей физическое и удаленное присутствие, и будет проводиться в дневное время с завершением в 8 семестрах.
Цель такой новой карьеры - адаптировать учебные планы к новым тенденциям в обществе и мировой экономике, подготовить специалистов в области, пользующейся большим спросом, и, почему бы и нет, сохранить часть индустрии, стоимость которой к 2025 году составит около 3 500 миллионов долларов.
Киберспортивные лиги в Испании и Латинской Америке
Еще одним признаком роста индустрии видеоигр является количество развивающихся лиг, которые сейчас создаются в Латинской Америке. Вот некоторые из наиболее значимых киберспортивных лиг в Испании и Латинской Америке:
- Испания: В нашей стране существуют такие лиги, как Superliga Orange (League of Legends), Orange Unity League (Counter-Strike: Global Offensive), The Orange Crown League (Clash Royale), Fortnite Champion Series (Fortnite), R6 Spain Nationals (Tom Clancy's Rainbow Six: Siege), eLaLiga Santander (FIFA), Master Division (Call of Duty) и, конечно, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), которая имеет несколько дивизионов.
- Латинская Америка: Северная региональная лига с командами из Центральной Америки, Мексики, Колумбии и стран Карибского бассейна, Южная региональная лига с командами из Эквадора, Перу, Боливии, Чили, Парагвая, Аргентины и Уругвая, Ace Esports League, Master Flow League (команды League of Legends в Аргентине), Liga de Honor (Чили), Golden League (Колумбия), Free Fire League (континентальная лига Free Fire) и Spike Pro League (Liga Valorant de Venezuela).
Киберспорт, стриминговые сервисы и онлайн-казино: онлайн-развлечения - это порядок дня.
Сегодня одно из лиц онлайн-развлечений - киберспорт, и это во многом связано с тем, что любители игр ищут в нем нечто большее, чем просто хобби, и начинают рассматривать его как индустрию, предпринимая шаги к ее созданию.
Далее идут онлайн-казино - индустрия, в которой развлечения представлены в виде рулетки, слотов и карточных игр. Этот вид развлечений нравится многим людям по всему миру, которые не только хотят играть в игровые автоматы, но и ищут информацию о доступных играх, читая обзоры казино PlayUZU или играя в бесплатную демо-версию любимой игры.
Наконец, у нас есть потоковые сервисы - форма развлечений, которая вошла в нашу жизнь без нашего осознания, и сегодня мы не представляем себе жизни без таких платформ, как Netflix, Prime Video или Max, и это лишь некоторые из них.
Несколько лет назад видеоигры вошли в жизнь большого количества людей, независимо от пола и возраста, что очень помогло развитию индустрии. Рост киберспорта продолжает способствовать укреплению отрасли, поощряя участие и просмотр турниров и лиг. Сегодня киберспорт - это не просто несбыточная мечта, а реальность, которая все больше утверждается в качестве одной из новых отраслей мировой экономики.

Елен Стельмах - творческая личность, которая занимается развитием игровой культуры с помощью статей и визуального дизайна. Являясь постоянным автором EGamersWorld и дизайнером игрового сайта, Елен не только создает контент, но и наполняет его энергией и креативностью.









