Ближайшее будущее киберспорта
Bogdan LashchenkoВсе заметили, что в 2021 рост популярности киберспорта продолжился, несмотря на сложившиеся реалии. И эта тенденция наблюдается в течение 10 лет. Киберспорту удалось избежать таких больших проблем с пандемией. Хотя некоторые соревнования были перенесены и даже отменены.
Рост продолжился и это главное
Если говорить о росте популярности таких дисциплин как Dota 2, League of Legend, CS:GO, то его заметил любой болельщик и игрок. Выросли призовые, количество участников. Букмекеры существенно расширили свои лини на киберспорт, добавив больше дополнительных рынков.
В 2021 году на 12% увеличилось зрителей. И сейчас это ни много, ни мало 445 миллионов. Многие уже не боятся делать ставки на разные события Dota 2, CS:GO. Европа стала эпицентром, своеобразным магнитом, притягивающим и зрителей, и участников. Ненамного отстали Азия и Северная Америка.
Глобальное исследование
Чтобы разобраться с европейским рынком киберспорта, сделали два больших исследования в виде опросов. Были опрошены непосредственные участники соревнований – игроки, тренеры, обслуживающий персонал и зрители. Всего участниками опроса стали более 12 тыс. человек из 8 стран Европы.
Во втором опросе принимали участие люди, связанные с компаниями-разработчиками игр, организацией соревнований, освещением событий. В общем, с теми, кто напрямую влияет на развитие киберспорта.
Ответы на вопросы оправдали ожидания. Опрашиваемые отметили позитивные изменения и прогресс киберспорта. Самое главное, что подавляющее большинство людей сообщили об увеличении доходов в сравнении с минувшими сезонами. Это неудивительно, ведь зрительская аудитория продолжает расти.
Инвесторы также отметили, что их вклады окупились и прибыль возросла по сравнению с минувшими годами. До 60% опрошенных высказали полное удовлетворение бизнесом, связанным с киберспортом. Лишь 17% опрошенных сказали, что их ожидания были выше, остальные удовлетворены частично.
Пандемия немного вмешалась
Все настраивались на позитив в 2021 даже с учетом непредвиденных обстоятельств, связанных с пандемией. Да, сказались ограничения, введенные правительствами многих стран. Но организаторы турниров подстроились к новым требованиям и сместились в онлайн формат.
С другой стороны, проблемы в обычном спорте положительно отразились на популярности Dota 2, CS:GO и LoL. Зрители переключили внимание на турниры по этим жанрам и тем самым дали дополнительный импульс к развитию киберспорта. Правда, не все отрасли киберспорта развивались одинаково хорошо. Некоторым пришлось временно ужаться и даже приостановить деятельность. Но это и логично, иначе и быть не могло.
Резюме
Очевидно, что киберспорт лучше справляются с внешними проблемами, связанными с пандемией. Простые цифры показывают это, как и опросы, проведенные среди всех причастных лиц. Хочется верить и надеяться, что развитие киберспорта продолжится и в 2022 года. Будем надеяться, что так и будет.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.