БУДУЩЕЕ КИБЕРСПОРТА
Bogdan LashchenkoВ последние годы киберспорт стал одновременно спорной и все более важной темой. Киберспорт был признан официальным видом спорта в Германии только с 2011 года. Но история цифрового спорта уходит далеко в прошлое. Собственно, Pong можно назвать первой соревновательной видеоигрой. Цель игры состоит в том, чтобы маневрировать виртуальным мячом на двухмерном поле, используя цифровую пластину, чтобы маневрировать мимо пластины противника, чтобы забить гол. Выигрывает тот, у кого больше голов к концу отведенного времени.Такчто настоящий конкурс.
КТО ПРИДУМАЛ КИБЕРСПОРТ 2.0?
Понг вышел в 1972 году. Но довольно сложно рекламировать это простое название как вид спорта. Даже если самая важная спортивная подготовка киберспорта здесь полностью на переднем плане. Зрительно-моторная координация. Тем не менее, это не очень интересно смотреть.
Но в том же году в Стэнфордском университете прошла межгалактическая Олимпиада Spacewar. Организованное соревнование по игре Spacewar. Победитель этого конкурса получил годовую подписку на журнал Rolling Stone. Фактически это можно считать первым киберспортивным событием. Итак, история киберспорта насчитывает более 45 лет.
В конце 1970-х таблицы рекордов нашли свое применение в игровых автоматах. Таким образом, все игроки могли соревноваться в течение более длительного периода времени. Тот, у кого был самый высокий рекорд в своей домашней аркаде, был лучшим игроком. Это было правдой, но только до тех пор, пока рекорд не был побит. Соревновательный характер видеоигр начал проявляться и привлек внимание общественности.
Позже популярная концепция была перенесена на консоли и ПК.
Первый киберспортивный турнир, организованный издателями, состоялся в 1980 году. У Atari было 10 000 участников, играющих в космических захватчиков друг против друга в течение 3 месяцев. Вскоре после этого Уолтер Дэй выпустил национальную табло Twin Galaxies, список рекордов, который включал более 100 аркадных игр.
В 1983 году была основана первая официальная киберспортивная команда. Национальная сборная США по видеоиграм. Нетворческое название обманчиво. Команда состоит из ведущих игроков национального табло галактик-близнецов. Итак, лучшие зарегистрированные аркадные игроки по всему миру. Национальная команда по видеоиграм США была первой профессиональной командой по видеоиграм и совершила поездку по Соединенным Штатам летом 1983 года. События Twin Galaxies частично транслировались по американскому телевидению, а некоторые результаты попали в Книгу рекордов Гиннеса. В 1984 году также был сыгран чемпионат мира. Американская команда играла, в частности, с командами из Италии, Японии и Великобритании.
Итак, вы можете видеть, что культура киберспорта проявила себя не только через шумиху, но и через долгую историю в нашем обществе. Но что предлагает нам этот новый рынок? Как и в любом другом виде спорта, ставки можно делать на различные турниры. Знать разных участников так же важно, как и в других видах спорта, таких как скачки, бокс и т. д.
Fortnite и Overwatch — два основных игрока на киберспортивной сцене. Вот только не совсем понятно, кто из них займет первое место. Хотя Fortnite на данный момент намного популярнее, Overwatch имеет более сбалансированный соревновательный характер. Это означает, что Overwatch меньше зависит от удачи и случайных событий. Вот почему вы можете делать ставки лучше в этой игре. Fortnite предлагает более высокие выигрыши. Как я уже сказал, это только из-за текущей шумихи. Поэтому стоит заранее изучить тему. Для этого есть разные сайты. Все предлагают базовые знания по этому вопросу и четкие сравнения, например, в онлайн-казино Wunderino. Таким образом, даже новички имеют легкий старт. Потому что легко потеряться среди множества предложений.
Многие старые игры, такие как Counter Strike Global Offensive или League of Legends, также имеют большое киберспортивное сообщество. Но если вы привыкнете к новым названиям раньше, вы не останетесь позади. Вот почему вы всегда должны быть в курсе последних тенденций и ажиотажа. Fortnite, в частности, может вызвать путаницу. Название в настоящее время у всех на слуху, даже среди не-геймеров. Даже дебаты об игре-убийце вновь всплыли на поверхность с успехом игры. Но, несмотря на унылую концепцию игры, игра была отвергнута как безобидная из-за ее комического вида. Так что ничто не мешает успеху. Потому что даже школьники могут броситься в жестокую суматоху. Это значительно расширяет целевую группу.
Богдан Лащенко - контент-менеджер EgamersWorld.Богдан работает в EGamersWorld с 2023 года. Придя в компанию, он начал наполнять сайт информацией, новостями и событиями.