Откройте для себя лучшие винтажные автоматы для игры в пинбол как первоклассные предметы коллекционирования игр

Привет, ребята! Мы рады приветствовать вас в аналоговом мире стали и пластика, таком же ярком, как страницы комиксов. Здесь соревновательная игра сопровождается запахами жженого сахара и резины, голосовой чат сменяется оживленным гулом толпы в унисон, а воздух наполнен звенящими звуками тех классических игровых автоматов, которые известны как винтажные пинбольные автоматы.

Да, я говорю о пинболе — игре 1930-х годов, которая до сих пор может похвастаться сильным и преданным сообществом. Эти ребята напоминают мне любителей ретро-игр, собирающихся на вечер покера.
Хорошо, давайте войдем в старинные двери торгового центра, заполненного виниловыми пластинками, мороженым и кинозалами с кинопленкой!
История старинных пинбольных автоматов

Давайте кратко ознакомимся с ключевыми механизмами и событиями, чтобы лучше понять принцип действия игры в пинбол.
Истоки пинбола можно проследить до Франции XVII века, где настольные игры, такие как багатель, произошли от игр на открытом воздухе, таких как крокет и бильярд. Конструкция багателя, включающая наклонное игровое поле и препятствия, заложила основу для классических пинбольных автоматов, которые мы знаем сегодня. Значительный прорыв произошел в конце XVIII века с изобретением пружинного плунжера в Billard Japonais, заменив необходимость в кии и внедрив механику, которая остается центральной для ретро-пинбольных автоматов.

В 20 веке появились электрифицированные функции и флипперы, превратившие пинбол в игру, основанную на навыках. 1930-е и 1940-е годы еще больше преобразили игру с монетоприемниками и электрифицированными функциями, такими как бамперы и огни, сделав пинбол основным продуктом в барах и игровых залах. 1970-е годы закрепили эту эволюцию с появлением твердотельной электроники, поскольку старые пинбольные автоматы перешли от механического к цифровому подсчету очков и звуку. Такие культовые модели, как The Addams Family и Star Trek: The Next Generation, преодолели разрыв между ностальгией и инновациями, в то время как современные производители, такие как Stern Pinball и Jersey Jack Pinball, возродили игру для нового поколения.
Роль пинбола в основах LAN-турниров

Благодаря своей богатой истории соревновательные турниры по пинболу заложили основу для турниров LAN, которые позже произвели революцию в играх. Первый заметный национальный чемпионат по пинболу, «Big Whiffle Tournament», состоялся в мае 1935 года в Милуоки, штат Висконсин. Это новаторское событие привлекло сотни игроков со всех уголков Соединенных Штатов, представив 200 столов для пинбола Whiffle и предложив такие призы, как «прекрасный спальный гарнитур» и 1000 долларов. Примечательно, что в нем участвовали игроки с ограниченными возможностями, поскольку адаптированные столы позволяли слепым командам соревноваться. Помимо соревновательного духа, турнир также был благотворительным мероприятием по сбору средств, демонстрируя, как ранние игровые мероприятия сочетали взаимодействие с сообществом и инновации.

С годами турниры по пинболу превратились в разнообразные форматы, которые уравновешивали напряженную конкуренцию с яркой социальной атмосферой. От случайных матчей до сложных многодневных мероприятий эти турниры стали центрами для энтузиастов, где они собирались, делились стратегиями и праздновали азарт игры. В то время как денежные призы добавляли азарта, товарищество и общая страсть к пинбольным автоматам создавали уникальное чувство общности. Такие мероприятия, как PAPA (Ассоциация профессионального и любительского пинбола), стали знаковыми, устанавливая высокие стандарты организации и соревнований. Эти турниры ввели дивизионы, обслуживающие игроков всех уровней мастерства, и включили динамические системы подсчета очков, которые вознаграждали стратегию так же, как и мастерство.

Наследие турниров по пинболу можно увидеть в структуре современных турниров LAN. Оба разделяют основу создания конкурентной среды, отдавая приоритет инклюзивности и инновациям. Так же, как чемпионаты по пинболу ввели специализированные подразделения и креативные форматы, турниры LAN приняли схожие подходы для размещения игроков с разным уровнем мастерства и жанрами игр. Ранние попытки организаторов пинбола объединить игроков общей страстью нашли отклик в цифровую эпоху, доказав, что дух соревнования выходит за рамки технологий, развиваясь в интересах новых поколений.
Влияние старинных автоматов для игры в пинбол на культуру и досуг

Кредит: pinside.com
Глядя на все эти иллюстрации, я не могу не думать об эстетике азартных игр и, порой, комиксов. Что касается механики, то довольно очевидно, но все равно удивительно для меня, что пинбол произошел от бильярда, который с тех пор развился в свою собственную форму.

Кредит: pinside.com
Бильярд трансформировался в портативную версию, известную как багатель, которая в конечном итоге дала начало пинболу. По мере того, как пинбол развивался в поп-культуре, он украшал себя морем ярких образов – калейдоскопом красочных дизайнов.

Конкуренция среди разработчиков является ключевой движущей силой эволюции поп-арта, представленного на автоматах для игры в пинбол.

«Хампти-Дампти, Уильямс (1950)» Кредит: pinside.com
Пинбол создал свою собственную уникальную идентичность как азартная игра, где известные персонажи и привлекательные фигуры соблазняют вас сыграть снова и удвоить свой выигрыш. Однако наградой были не деньги, а доминирование в соревновании. Установление наивысшего счета на определенном пинбольном автомате означало, что вы господствуете над всеми, у кого счет ниже — настоящий флекс старой школы.

«1950 против 2021» Кредит: pinside.com
Эти машины по-прежнему производятся тысячами, а современные модели 2020-х годов привлекают игроков всех возрастов — хотя и не детей, выросших на Fortnite.

1930-е годы
Пинбол необычен, потому что его самые ранние модели теперь являются антиквариатом и продаются коллекционерам за десятки тысяч долларов, в то время как новые модели продолжают сходить с конвейера. Пинбол является преемником безделушки и предшественником двух крупных отраслей: игровых автоматов и видеоигр. Его зависимость от случайности в сочетании с пользовательским вводом превратилась в игровые автоматы, в то время как его портативность и яркий дизайн заложили основу для аркадных видеоигр.

Теперь представьте, как кий ударяет по шару на зеленой поверхности. По мере того, как он катится к лузе, шар постепенно сжимается и покрывается алюминием. Когда он достигает цели, звенят колокольчики, а глубокий голос произносит: «Браво, мастер». Погрузившись в лузу, он попадает в виртуальное измерение, превращается в Пакмана и начинает убегать от Блинки.
Пинбол в видеоиграх

Игры в пинбол плавно перешли из шумных аркад в консоли и ПК, предлагая игрокам острые ощущения от переворачивания и подсчета очков, не выходя из дома. От реалистичных симуляций до творческих гибридов, смешивающих пинбол с другими жанрами, эти игры демонстрируют непреходящее очарование и адаптивность пинбола в цифровую эпоху. Погрузитесь в мир, где классическая механика встречается с современным творчеством!

Pinball FX (2007, ПК/консоль) — популярнейшая игра-симулятор пинбола с реалистичной физикой и большим выбором тематических столов, включая такие франшизы, как «Звездные войны» и «Marvel».
Pro Pinball: Timeshock! (1997, ПК) — классическая игра в пинбол, известная своим замысловатым дизайном стола, детализированной физикой и сложным игровым процессом.
Pinball Arcade (2012, ПК/консоль) — цифровая коллекция точно воссозданных реальных автоматов для игры в пинбол, предлагающая аутентичный опыт игры в пинбол.
Sonic Spinball (1993, Sega Genesis) — уникальный гибрид пинбола и платформера, в котором ёж Соник выступает в роли шарика, перемещаясь по уровням, вдохновлённым пинболом.
Yoku's Island Express (2018, ПК/консоль) — очаровательная приключенческая игра в жанре пинбол, сочетающая в себе механику платформера и пинбола. В ней вы управляете навозным жуком в его стремлении спасти остров.
Pinball Dreams (1992, Amiga) — одна из первых цифровых игр в пинбол, обеспечивающая плавный игровой процесс и яркий дизайн столов, заложившая основу для современных игр в пинбол.

Помимо ПК и консолей, игры в пинбол нашли новую аудиторию на мобильных платформах Java и iOS, где они предлагают доступный игровой процесс на ходу, передающий суть пинбола.
Пинбол в литературе: «Пинбол» Харуки Мураками, 1973 г.

Pinball, 1973, второй роман в «Трилогии крысы» Харуки Мураками, исследует темы отчуждения, утраты и сюрреалистического смешения обыденного со сверхъестественным. Действие романа происходит через три года после «Слушай песню ветра». Роман следует за своим неназванным рассказчиком, который теперь работает переводчиком в Токио, и у которого развивается сильная одержимость ретро-моделью пинбольного автомата. Живя в квартире с идентичными, неназванными близнецами, которые однажды загадочным образом появляются, рассказчик отправляется на поиски потерянного автомата, переплетая свою ностальгию по прошлому с необходимостью противостоять своему фрагментированному чувству себя. Тем временем Крыса, еще одна центральная фигура в трилогии, борется с экзистенциальной неудовлетворенностью в своем родном городе на берегу океана, борясь со своим собственным бесцельным существованием.

Игровой автомат Spacelab, выпущенный Williams Electronic Games в июле 1974 года, является классическим примером мастерства винтажного пинбола. Разработанный легендарным Стивом Кордеком, который также внес вклад в его механику и анимацию, автомат отличается яркими художественными работами Кристиана Марке, отражающими ретрофутуристическую эстетику той эпохи. Этот винтажный пинбольный автомат вновь привлек к себе внимание после того, как был подробно описан в романе Харуки Мураками «Пинбол» (1973), где он символизирует ностальгию и эмоциональную связь. Интроспективное повествование книги вызвало новую волну интереса к классическим пинбольным автоматам, представляя искусство и культуру этих икон ретро-игр более широкой аудитории через литературу. Изображение Мураками помогло позиционировать винтажные автоматы, такие как Spacelab, как культурные артефакты, вдохновляя более глубокое понимание их дизайна и исторической значимости.

Повествование Мураками пропитано его фирменной меланхолией и сюрреализмом. Одержимость главного героя пинбольным автоматом становится метафорой его стремления вернуть части прошлого, отмеченного потерей, в частности, женщины по имени Наоко, чья история тонко задерживается на протяжении всего романа. Ретро-пинбольный автомат с его антропоморфным присутствием символизирует как связь, так и отчуждение, соединяя жизни рассказчика и Крысы, подчеркивая их эмоциональную изоляцию. Благодаря своему интроспективному тону и сюрреалистическим элементам, Pinball, 1973 запечатлевает всеобщую борьбу за поиск смысла среди монотонности повседневной жизни и призраков воспоминаний, которые отказываются исчезать.
Известные марки и модели старинных пинбольных автоматов

Кредит: pinside.com
Итак, давайте подведем итоги. Классическое значение пинбольного автомата относится к игре, в которой шарик выталкивается на специально разработанную поверхность, отскакивая от препятствий, чтобы набирать очки. Исторически ранние доски для пинбола были простыми, с гвоздями, называемыми «кеглями», и углублениями или карманами, где шарик мог остановиться, чтобы заработать очки.

Со временем это превратилось в современные пинбольные автоматы, которые мы знаем сегодня. Эти автоматы, как правило, представляют собой игровые автоматы, оснащенные сложными игровыми полями, заполненными огнями, бамперами, пандусами и интерактивными целями, каждый из которых вносит свой вклад в игровой процесс и счет. От скромного начала в качестве механических игр до их нынешней формы как электронных чудес, пинбол сохранил свою привлекательность, смешивая мастерство, случайность и захватывающий дизайн.
Просматривая все эти модели в сети, я заметил, что дизайны второй половины века были особенно яркими. Женщины в произведениях искусства стали более яркими и динамичными, герои более грубыми, а к 90-м годам все залито неоновыми огнями.
Итак, быстро погрузимся в мейнстрим, а затем перейдем к антиквариату и редким вещам.

Кредит: pinside.com
Star Trek: The Next Generation — пинбольный автомат, выпущенный в ноябре 1993 года компанией Williams Electronic Games, Inc. Игра была разработана Стивом Ричи, механика — Карлом Бьяджи, а программное обеспечение — Дуайтом Салливаном и Мэттом Кориале. Художественное оформление было создано Грегом Фрересом, анимация — Юджином Гиром и Скоттом Сломиани, а звук и музыка — Дэном Форденом.

Кредит: pinside.com
Wizard!, выпущенная в мае 1975 года, была самой продаваемой игрой Bally в жанре флиппер на тот момент, было выпущено более 10 000 единиц. Отмечая переход от электромеханической эры Bally к ее более позднему успеху на твердотельных устройствах, она широко известна как одна из первых лицензированных игр в пинбол, в которой представлены образы Энн Маргрет и Роджера Долтри из фильма 1976 года «Томми», экранизации рок-оперы The Who. Игра была разработана Грегом Кмиеком, а иллюстрации — Дэйвом Кристенсеном.

Кредит: pinside.com
Addams Family — игровой автомат для игры в пинбол, выпущенный в марте 1992 года компанией Bally, разработанный Пэтом Лоулором. Основанный на фильме 1991 года, он стал самым успешным игровым автоматом для игры в пинбол, продано 20 270 единиц, что превзошло Eight Ball. В нем есть специальная речь Анжелики Хьюстон и Рауля Хулии. Игра высоко ценится в истории пинбола. В команду дизайнеров входили Пэт Лоулор, Ларри ДеМар, Джон Крутч, Майк Бун, Джон Юсси, Скотт Сломиани и Крис Граннер.
Плейбой (1932)

Play-Boy — это пинбольный автомат, выпущенный Gottlieb в 1932 году, с тематикой карточных азартных игр. Он ознаменовал собой сдвиг в дизайне пинбола после успеха Baffle Ball, используя более дешевый производственный процесс за счет исключения литых металлических деталей. Игра позволяла игрокам накапливать очки или играть в карточные игры, такие как блэкджек или покер, используя стеклянный шар, устанавливая традицию Gottlieb в играх на карточную тематику. Размером 24 дюйма на 16 дюймов (60 на 40 см), его можно было приобрести с дополнительной деревянной или металлической подставкой, а раунд из 10 шаров стоил 1 цент (что эквивалентно 20 центам в 2023 году). На данный момент это устройство является звездой в ряду старинных пинбольных автоматов. Play-Boy имел коммерческий успех и теперь в цифровом виде сохранен в Зале славы пинбола: Коллекция Gottlieb.
Орбитор 1 (1982)

Кредит: pinside.com
Orbitor 1 — это пинбольный автомат, выпущенный в феврале 1982 года компанией Stern Electronics. С тематикой открытого космоса, он отличается широким корпусом и включает в себя два ласта, два вращающихся бампера, рогатки, стоящие мишени и падающие мишени. Игровое поле имеет луноподобную подложку, наклоненную к вращающимся бамперам, которые отбрасывают мяч. Отличающийся своим мультиболом с 2 шарами и речью, он также включает в себя отверстие для выбивания, которое удерживает шары до тех пор, пока они не будут выпущены для мультибола. Всего было выпущено 889 единиц.
Челленджер (1971)

Кредит: pinside.com x kineticist.com
Challenger — это пинбольный автомат, выпущенный в марте 1971 года компанией D. Gottlieb & Co. Это одна из первых игр в пинбол лицом к лицу с двумя наборами кнопок-флипперов на противоположных сторонах стола и табло сверху, как в игре в аэрохоккей. Два игрока соревнуются друг с другом одновременно. Хотя игры лицом к лицу не так уж редки (например, Joust и Soccer-Ball), Challenger выделяется тем, что является электромеханической (ЭМ) игрой. Ее игровое поле уникально, поскольку оно наклоняется вперед и назад, благоприятствуя игроку, который в данный момент набирает очки, что отличает ее от других игр с наклонным игровым полем.
Заключение

Признаюсь, я впервые столкнулся с пинболом через мобильные игры, написанные на Java для кнопочных телефонов. Даже тогда я распознал в нем симуляцию настоящей машины. Но сегодня я открыл для себя целый мир радости в этих аналоговых устройствах, предназначенных для соревновательной игры. Теперь у меня есть неудовлетворенное желание сыграть в бильярд, которое я определенно не удовлетворю в GTA IV.

Пинбол — уникальная отрасль индустрии развлечений. Его сообщество обменивается комментариями на сайтах, упомянутых ранее, и, конечно же, на Reddit. Существуют сайты энтузиастов, где люди делятся нюансами реставрации и важными деталями, а также покупают, продают и обменивают эти старинные автоматы. Старинные пинбольные автоматы продаются по невероятно высоким ценам на рынке и могут похвастаться невероятной эстетикой.
Если виниловые проигрыватели являются главными винтажными и антикварными предметами в современных хипстерских интерьерах, то у автоматов для игры в пинбол есть все шансы в будущем занять второе место.

Виталий Дякив пишет игровые блоги и гайды, уделяя внимание последним анонсам и играм, сопряженным с поп-культурными явлениями. Кроме того, он освещает эспортивные события Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends и другие.
Виталий предоставляет подробные игровые новости и эспортивные репортажи, фокусируясь на Fortnite, CS2, Marvel Rivals и LoL. Он составляет списки избранных игр и вместе с читателями узнает новые подробности. При написании новостей он ищет темы, которые вызывают у него любопытство; при редактировании блога он привносит в него свой собственный взгляд.







