Обзор второго сезона DOTA: Кровь дракона. Когда больше, не всегда лучше
Yuriy Sheremet18 января на Netflix состоялся релиз второго сезона анимационного сериала DOTA: Кровь дракона. 8-серийное шоу продолжает историю драконьего рыцаря Дэвиона. В создателях автор оригинала Эшли Миллер, а за производство отвечали Studio Mir. Масштабы выросли, но пошло ли это на пользу шоу — вопрос риторические, ответ на который каждый найдет самостоятельно.
Введение в курс дела
Фото: Нетфликс
Дебют «DOTA: Кровь дракона» состоялся в 25 марта 2020. С того времени утекло много воды, а события могли потеряться в памяти. Быстро вводим в курс дела.
Старт второго сезона берет свое начало с места, где закончилась первая глава анимационного сериала: после битвы с эльфами анклава Дэвиона забирают рыцари драконьего ордена во главе с наставником главного героя Кейденом. Парня везут в крепость ордена дабы искоренить сидящего в нем древнего дракона Слайрака.
Павшая богиня Селемине повержена, но не убита: после схватки с Террорблейдом она истощена и находится в плену у Инвокера.
Фимрим преследует Дэвиона по пути в драконью крепость. Мирана и Луна, изнуренные после схватки с эльфами анклава продвигаются в Серебряный лес.
Далее мы перейдем к более предметному ознакомлению со вторым сезоном «DOTA: Кровь дракона». Впереди вас будут ждать спойлеры, а потому продолжайте прочтение на свой риск и страх.
Больше, не всегда лучше
Фото: Нетфликс
С места в карьер мы попадаем во второй сезон. И тут сразу же вскрывается проблема, которую создатели не решили за год работы над продолжением — рваное повествование с неоправданно высоким темпом.
Авторам не удалось исправить проблему, более того ее усугубили. В историю внедрили еще дополнительных персонажей и сюжетных линий, тем самым сместив внимание на сторонних персонажей. Ладно они бы были интересными, тогда такую затею можно только похвалить, однако в случае со вторым сезоном все вышло с точностью да наоборот.
Вдобавок к уже имеющимся аркам Дэвиона, Мираны, Луны, Инвокера, Селемине, Фимрим и других персонажей приквела, создатели шоу докидывают Лину, Рилай, Иеронимо, Ипериум Гелио, Кашурру и так далее. Вместо раскрытия персонажей оригинала, нам предлагают следить за новыми арками, причем не удосуживаясь добавить экспозиции где это надо.
С этим у «DOTA Кровь дракона: книга 2» проблемы: большинством героев второго сезона движет только желание авторов продвинуть сюжет. Сестры Лина и Рилай — яркий тому пример. Первая, нужна только для раскрытия нового главного злодея, владычица Айсрака приготовили куда более мелкую роль — она, как чеховское ружье, выстреливает в нужный момент и быстро сходит со сцены, уступая место другому второстепенному персонажу — Wyntern Wyvern.
Фото: Нетфликс
Аурос (она же Wyntern Wyvern) один из немногих новых героев, которые вызывают симпатию и интерес. В отличие от той же Рилай, высший дракон получил адекватное развитие по ходу сюжету и вполне гармонично вписался в происходящее. К сожалению, о других так не скажешь, а ведь они занимают львиную долю экранного времени:
- Кашурра – новый антагонист с напрочь отсутствующей мотивацией. Существует только для продвижения арки Мираны;
- Шабара — «недоимператор» Империума Гелио, павший жертвой амбиций авторов шоу сделать свою «Игру престолов»;
- Иеронимо — затычка, выполняющая роль «веселого парня». Справедливости ради, симпатию он вызывает.
Новые персонажи не только слабо справляются с удержанием внимания и туго вписываются в сюжет, они тянут на дно старых героев. Во втором сезоне «DOTA: Кровь дракона» главным фигурам первого сезона в лице Инвокера, Селемине и Террорблейда уделяется несправедливо мало времени. Мы буквально получаем несколько сцен с участием вышеупомянутой троицын, которые нужны лишь для небольшого клифхенгера на будущий сезон. И это я не упоминаю Отца — наставника драконьих рыцарей, который слился также молниеносно, как и появился.
Сумбур в общую картину вносят не только новые персонажи, но и расширение лора. Во втором сезоне нам внедряют кучу новых переменных: Мировой Дракон, Глаз Дракона, древние Кристаллы. Авторы шоу смогли добавить все эти константы, но вот объяснить их механику не удосужились.
Почему Кристаллы влияют на драконов, как работает Глаз Мирового Дракона и почему мы узнаем о нем только во втором сезона, хотя Слайрак, наверняка должен был знать о существовании такого артефакта давно. Естественно, все это делает с заделом на будущее, но с таким подходом авторы шоу рискуют окончательно запутать зрителя, убив интерес к продолжению.
Желание создать «вау-эффект» из ничего завело создателей DOTA: Кровь дракона в тупик и авторы не сумели придумать объяснение своих же механик. Похожая ситуация и с технической составляющей.
- Что мы знаем о Counter-Strike 2: дата выхода, дата бета-теста, изменения тикрейта, обновленный матчмейкинг, новый движок (16924)
- Киберспорт ускоряет свой рост в Латинской Америке (2460)
- Будущее киберспорта. Чего ожидать в ближайшие годы (3628)
- Превью RMR-турниров — фавориты и претенденты на поездку в Париж (1653)
Под гнетом собственных амбиций
Фото: Нетфликс
Общий хронометраж второго сезона «DOTA: Кровь дракона» составляет 204 минуты. Несложно сложить дважды два, чтобы понять, что 3 часа и 40 минут будет мало для грамотной «упаковки» всего нужного.
Авторов шоу стоит похвалить: по сравнению с первым сезоном, вторая книга прибавила в зрелищности. Экшен-сцены смотрятся хорошо: нападение стаи драконов на драконью крепость, сцена убийства Шабарра, финальная битва Кашуррой. Экшен грамотно разбавляется «моментами спокойствия»: флешбеки Мираны, цветочные поля близь крепости Инвокера и чертоги разума Дэвиона, где он общается со Слайраком.
Экшен-сцены короткие, а пробелы между ними занимают пустые диалоги и статичные кадры. Сюда же можно добавить «клиповую» манеру монтажа Studio Mir — склейки сумбурны, а прыжки между сюжетными линиями в кульминационный момент вызывают раздражения.
Что осталось на высоте — так это звуковое оформление. Музыка с первого сезона не изменилась — за нее отвечает Дино Менегин и это скорее плюс, чем минус. Вот чего второй книги не хватает, так это нового опеннинга. В анимационных сериалах он задает тон, и в новом сезоне хотелось получить оригинальную открытие.
Обсуждая техническую составляющую второго сезона «DOTA: Кровь дракона», нельзя не упомянуть бюджеты шоу и время на создание продолжения. Обилие статичных сцен и урезанные эпизоды экшена наталкивают на мысль, что в средствах авторы шоу были ограничены.
Трепетное отношение к фанатам оригинала
Несмотря на недостатки шоу, во втором сезоне «DOTA: Кровь дракона» есть положительные стороны. Один из сильнейших аспектов второй главы сериала — фан-сервис и пасхалки.
Помимо очевидных заигрываний с фанатами в лице знакомых по вселенной персонажей, авторам шоу удалось заложить в него более глубокие отсылки. Главный их поставщик — Инвокер.
В сцене убийства Вардрака, Дракона хаоса, Инвокер использует заклинание известное всем игрокам в Dota 2 — Sunstrike. Можно подумать, что авторы наплевательски отнеслись к этому эпизоду, так как стандартная формула Sunstrike в Dota 2 — Exort, Exort, Exort, тогда как в сериале персонаж использует комбинацию Wex, Quas, Exort. Это не ляп.
Фото: Нетфликс
В ранних версиях Defense of the Ancients Инвокер обладал 27 заклинаниями. Одним из них был Soul Blast — удар солнечной энергии, который формировался при последовательности Wex, Quas, Exort, именно эту магию и применяет Инвокер в вышеупомянутом эпизоде. Также Инвокер использует заклинания телепортации, которым не владеет в современной версии Dota 2 и по тому же принципу он телепортирует к себе Фимрим в сцене, где просит ее убить Селемине.
Другой момент с Инвокерами и отсылками происходит в сцене их разговора с Террорблейд. Демон показывает магу его версии из параллельных миров, несколько из них взяты прямиком из Dota 2. Так мы можем разглядеть каноничный облик Инвокера без косметических предметов и персонажа в наборе «Dark Artistry».
Фото: Нетфликс
Еще одна отсылка, которая сыграет роль в развитии сюжета в будущем — кристаллы в коллекции Кашура. Несложно догадаться что они — осколки Безумной Луны, прототипы Radiant и Dire, участвующих в Битве Древних. Примечательно, что их держит Arc Warden, который в сериале не фигурировал, но по лору Dota 2 выступающий «объединяющей силой», прародителем Света и Тьмы.
Еще одна приятная деталь — поэмы Аурос. По лору игры Wyntern Wyvern любит стихи, что мило обыграно во втором сезоне.
Что в итоге
Фото: Нетфликс
Второй сезон анимационного сериала «DOTA: Кровь дракона» вышел рваным, но создавался с любовью к оригиналу: создатели шоу хотели показать больше чем могли уместить в скромный хронометраж, но успели проявить дань уважения к фанатам игры. По сравнению с первым сезоном шоу значительно прибавило в экшене, но баланс в темпе повествования местами раздражает.
«DOTA: Кровь дракона» пытается усесться на нескольких стульях: тут и любовные линии, и политические интриги, и разборки божеств. Шоу трудно сдерживать накал страстей, рассказывая истории главных действующих лиц и раскрывать второстепенные сюжетные линии в сжатых условиях.
Второй сезон «DOTA: Кровь дракона» придется по вкусу поклонникам оригинальной игры Valve из-за обилия отсылок на Dota 2. Зрителю, не знакомому со вселенной, будет трудно удерживать внимание и следить за множеством параллельно развивающихся линий.
Юрий Шеремет - эксперт по мобильным играм и эспорту среди шутеров и MOBA-игр.
В EGamersWorld Юрий, как и в 2020 году, когда он пришел на портал, работает с контентом, хотя и с поправкой на свою зону ответственности.