Jumpthrow в CS:GO: определение, использование и бинд в игре
Maksym ShylovПравильное использование всего ассортимента гранат — один из базовых навыков в Counter-Strike, если вы хотите играть на высоком или даже профессиональном уровне. Для удобства профессиональные киберспортсмены используют jumpthrow. Ранее мы писали о том, как можно улучшить формат Major турниров. В этом руководстве вы узнаете, что такое jumpthrow, как забиндить и использовать его в CS:GO.
Код "EGW" для получения бонуса 8%. Ежедневные бесплатные кейсы. Ежечасные розыгрыши на территории отеля
Что такое Jumpthrow?
Jumpthrow — это прыжок с последующим броском гранаты в верхней точке этого самого прыжка, применяемый нажатием одной клавиши. Клавиша задается при помощи бинда.
Как забиндить необходимую клавишу для использования jumpthrow?
Для начала вам необходимо убедиться, что у вас активирована консоль разработчика в настройках игры. Для этого заходим в настройки игры, переходим в раздел “Игра” и смотрим на пункт “Включить консоль разработчика (~)”. По умолчанию он может быть отключен, поэтому включаем его, выбрав “Да”. Теперь вы можете активировать консоль, нажав клавишу “~”.
Для того, чтобы забиндить jumpthrow делаем следующие действия:
- Открываем консоль (нажимаем кнопку “~”)
- Вводим alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"; alias "-jumpthrow" "-jump"; bind alt "+jumpthrow"
- Вместо кнопки Alt можно задать любую другую кнопку по вашему желанию
Теперь при нажатии Alt в игре вы будете выполнять бросок гранаты в наивысшей точке прыжка. Более детально о том, как сделать вышеуказанные действия вам расскажет Влад на нашем YouTube канале.
Выводы
Jumpthrow заметно упрощает вашу жизнь в CS:GO и позволяет делать максимально дальние броски гранат. Да, вы все еще можете совершать подобные броски вручную при помощи нажатия двух отдельных кнопок прыжка и броска. Но вероятность того, что вы каждый раз будете совершать это действие идеально крайне мала, поэтому лучше использовать jumpthrow, который работает безотказно.
Больше гайдов по CS:GO и другим киберспортивным дисциплинам вы можете прочесть на EGW!
Максим работает в EGamersWorld с 2017 года. Придя в компанию на первом курсе университета, он работал переводчиком до 2022 года. После этого Максим начал работать редактором. Его основная дисциплина - Dota 2, но со временем круг обязанностей Максима расширился до CS:GO, CS2 и Valorant. Кроме того, в качестве редактора он публикует различные материалы на игровую тематику.